Et redningskast, ofte omtalt som et redningskast og forkortet ST, repræsenterer et væsens forsøg på at modstå en (normalt negativ) effekt (såsom blindhed eller skade fra en ildkugle). Ikke alle effekter tillader et redningskast. Når et redningsforsøg er tilladt, kaster målvæsenet en d20 terning. Redningen er vellykket, hvis det resulterende kast opfylder eller overgår væsenets justerede redningskastscore. Den justerede redningskastscore dannes ved at anvende bonusser og straffe fra både væsenet og effekten på væsenets gældende grundscore. Jo lavere scoren er, jo større er chancerne for at slå den (ligesom angrebskast og THAC0). Hvis redningen lykkes, vil væsenet enten undgå effekten helt eller opleve en ændret eller svækket version af den.

For eksempel: Minsc er i øjeblikket niveau 17 og bliver ramt af en ildkugle. Ildkugler tillader et redningskast, og Minsc kaster et 3-tal. Hans base score for redningskast er et 6-tal, men lad os sige, at hans udstyr giver en bonus på 4. Ildkuglebesværgelsen giver ingen yderligere bonusser eller straffe for redningskastet, så den justerede score for redningskastet er 6-4=2. Hans kast på 3 opfylder eller overstiger den justerede score (2), så hans redningsforsøg er vellykket, og som følge heraf tager han kun halv skade.

Sådan fungerer det

I forbindelse med denne artikel henviser udtrykket effekt til tilstande med statuseffekt (f.eks. forblændet) og nogle skadekilder (f.eks. en ildkugle).

Spillet har to systemer til at bestemme, om et angreb lykkes: THAC0 og Redningskast. Fra et højt niveau synspunkt, tænk på THAC0 som håndtering af fysiske angreb og ST’er som håndtering af magiske eller usædvanlige angreb. For eksempel, om det lykkes for et sværd at ramme et væsen eller ej, håndteres af THAC0 og om det lykkes for en besværgelse at påvirke et væsen eller ej, håndteres af saving throws. Tingene kan dog blive en smule uklare, da et magisk sværd kan have en chance for at anvende yderligere effekter. Hvorvidt det magiske sværd rammer, håndteres med THAC0, men dets yderligere magiske effekter vil blive håndteret ved hjælp af redningskast.

Afhængigt af arten (eller kilden) af den effekt, der modvirkes, vil en af fem forskellige ST-scoringer blive brugt:

  • Lammelse / Gift / Død
  • Stav / Stav / Tryllestav
  • Petrificering / Polymorph
  • Andvåben
  • Spell
Bemærk: Fjender bruger sjældent stave eller tryllestave, så denne ST-score er mindre vigtig for gruppemedlemmer. Den mest almindeligt anvendte ST-værdi er Spell.

Basisværdierne for ST-værdierne er bestemt af en karakterklasses klasse og niveau. F.eks. har en fighter på første niveau en save vs. death score på 14 og save vs. spell på 17. En magiker på første niveau har den samme score for død, men en 12 for spell. På niveau 21 er fighterens score blevet forbedret til henholdsvis 3 og 6 og magikerens til 8 og 4. Klasser i samme gruppe har som regel de samme redningskast, men der er nogle undtagelser (f.eks. munke).

En grundscore kan ændres med bonusser og straffe fra forskellige kilder. Midlertidige modifikatorer kommer fra:

  • Udstyr, som f.eks. rustning, amuletter og våben. Disse genstande giver typisk (men ikke altid) bonusser.
  • De specielle evner i nogle genstande (såsom The Horn of Kazgaroth)
  • Fortryllelser og medfødte evner, som kan give bonus til gruppemedlemmer eller straffe til fjender
  • Potions, som giver bonus

Permanente modifikatorer kommer fra:

  • En karakterens race; dværge, gnomer og halvlinge får bonusser baseret på deres konstitution (ofte kaldet “Shorty” ST-bonusser, op til 5 i D/W/S ved 18 konstitution).
  • En magikers specialiseringsskole vil give dem en Spell ST-bonus (og deres fjender en straf), når de redder mod besværgelser fra deres valgte skole
  • Nogle sjældne quest-belønninger vil give permanente modifikatorer til dine redningskast (f.eks, at vælge den gode vej til Test of Greed).

En tredje kilde til ST-modifikatorer er den effekt, der bliver sparet imod. For eksempel giver Chromatic Orb-besværgelsen målene ingen ST mod skade, men giver en ST-bonus på 6, når man sparer mod dens andre effekter, og besværgelsen Finger of Death pålægger en ST-straffe på 2, når man forsøger at modstå den.

Skærmbilledet for karakteroptegnelser viser en karakters score for redningskast. En fighter på højt niveau med en base save vs. spell score på 4 vil måske se en post som denne: “Spell: -2 (-6)”. Tallet i parentes (-6) er summen af alle fighterens aktuelle save vs. spell-modifikatorer. Negative tal indikerer en bonus, og positive tal en straf. Det første tal (2) er den effektive score, som beregnes ved at lægge modifikatorerne til basen (4 + -6 = -2).

Fra ovenstående eksempel kunne man tro, at vores krigers spell saving throws altid vil lykkes (da det værste d20-kast altid vil være større end målscoren på -2), men skadelige effekter kommer ofte med ST-straffe. For eksempel kan vores kriger stå over for en fjende på højt niveau, hvis angreb kræver et save vs. spell med en straf på 10. Dette øger krigerens målscore til -2 + 10 = 8, hvilket reducerer hans chancer for succes til 65%.

Spillet refererer ofte til bonusser som positive tal og straffe som negative tal. For eksempel nævner Helm of Balduran “Saving Throws”: +1″, selv om dette tal er afspejlet som et negativt tal, når man ser på karakteroptegnelsen. Dette gælder ikke kun for saving throws. Den samme hjelm giver en +1 AC-bonus, men skærmene Inventory og Combat Stats viser begge det som et -1 i stedet. For at undgå forvirring skal du blot huske, at bonusser altid sænker målscoren (eller øger kastet) og straffe øger scoren (eller sænker kastet) og ignorerer tegnet.

I modsætning til angrebskast er det stadig muligt for et kast på 1 at lykkes; der findes ikke noget, der hedder kritisk misset, når du laver redningskast. Hvis en karakter er immun over for en effekt, er det ikke nødvendigt at foretage et redningskast for at undgå effekten (og der vil ikke blive foretaget noget).

En effekt kan angive en af 3 betegnelser for redningskast:

  • Ingen: Intet redningskast er ikke tilladt.
  • Negerer: Et redningskast er tilladt. Hvis redningsforsøget mislykkes, vil effekten blive anvendt. Hvis det lykkes, vil hovedvirkningen ikke blive anvendt (dvs. den blev modstået med succes), men der kan stadig være skade. For eksempel tilbyder Finger of Death en “Negates” ST. Hvis det lykkes for målet, dør de ikke, men de lider stadig 2d8+1 point skade.
  • 1/2: Et redningskast er tilladt. Hvis redningskastet mislykkes, vil al den rullede skade blive brugt. Hvis redningen lykkes, afhænger skaden af antallet af kastede terninger.
    • Hvis der normalt kastes et lige antal terninger, bruges kun halvdelen af dette antal terninger. For eksempel forårsager Potion of Explosions normalt 6d6 skade, men en vellykket redning vil reducere skaden til 3d6 i stedet.
    • Hvis et ulige antal terninger normalt kastes, så er det anvendte antal terninger det nærmeste hele tal større end halvdelen. For eksempel giver Oil of Fiery Burning 5d6, men en vellykket redning vil give 3d6 i stedet (da 3 er det nærmeste hele tal, der er større end 5/2 = 2,5).

Normalt vil spillet, når et redningskast lykkes, vise følgende tilbagemelding:

(creature name): Save vs. (type): (roll number after applying the save modifiers)

For eksempel:

Edwin: Save vs. Spell: 11

Der er dog en undtagelse, hvis den effekt, der bliver modstået, har en redningskastbonus, og målet ikke ville have lavet det vellykkede redningskast uden bonussen, så vil beskeden slet ikke blive vist. Lad os f.eks. sige, at en lavniveau-magiker med en effektiv Spell ST på 10 bliver ramt af en kromatisk kugle på niveau 1. Den kromatiske kugle har en ST-bonus på 6, hvilket betyder, at magikeren skal kaste en 4 eller bedre.

  • ST Kast på 1, 2 eller 3 vil mislykkes. I stedet for ST-feedback vil brugeren se en besked, der fortæller, at de er blevet blændet
  • ST Kast på 4, 5, 6, 7, 8 eller 9 vil lykkes, men giver ingen ST-feedback.
  • ST Kast på 10 eller bedre vil lykkes og vise ST-feedback-meddelelsen

Bonus

Udtrykket “sparekastbonus”, når det er anført på genstande eller effekter, er tvetydigt. En bonus kan anvendes på to måder:

  • Et kast kan gøres højere: dette oversættes som 1d20+bonuskast
  • Et redningskasts krævede værdi kan gøres lavere: kastene er 1d20, men i forhold til værdien – bonus.

Effektivt er dette det samme. Forskellen er fra et rollespilsmæssigt synspunkt:

  • En person, der er mere heldig, vil lave bedre kast
  • En person, der er bedre udstyret, er mindre afhængig af held

I denne wiki forsøger vi at undgå tvetydighed i teksten og forklare hvilken mekanisme der bruges. Det er dog muligt, at du finder tvetydige udtryk. I dette tilfælde vil en “+1 bonus” henvise til forbedrede kast, hvor en “-1 bonus” vil henvise til sænkede krav til redningskast og omvendt vil en “-1 straf” henvise til forværrede kast og en “+1 straf” til øgede krav.

ST-modificerende genstande

Amuletter

  • Amulet of Seldarine
  • Amulet of Spell Warding
  • Halskæde of Form Stability
  • Periapt of Life Protection
  • Den Beskytter +1
  • Halskæde af træhest

Rustning

  • Aventyrers kåbe
  • Troens rustning +3
  • Hugormens rustning +5
  • Delvers plade +2
  • Firecam Full-Plate Armor
  • Human Flesh +5
  • Knavemåtte
  • Robe of the Evil Archmagi
  • Robe of the God Archmagi
  • Robe af den neutrale Archmagi
  • Hud af Ghoul +4
  • Rejserens kappe

Bælter

  • Adoys bælte
  • Bælte med inertialbarriere

Kapper

  • Baldurans kappe
  • Dannelseskappe
  • Beskyttelseskappe +1
  • Beskyttelseskappe +2: Åndens skjold +2
  • Højskovens kappe +1
  • Drow Piwafwi kappe
  • Forbedret beskyttelseskappe +2
  • Korkorran’s Cowl
  • Montolios kappe

Skjolde

  • Ordensskjold +4

Hjelme

  • Fredsgave
  • Helm of Balduran
  • Lavender Ioun Stone
  • The Visage

Diverse

  • Harper Pin
  • Red Globe
  • Kazgaroths klo
  • Kazgaroths horn

Drikkedrikke

  • Barkehudstryk
  • Usårbarhedsstryk
  • Tryk af usårbarhed
  • Potion af magisk skjoldning
  • Potion af stenform

Ringe

  • Koveras’ beskyttelsesring
  • Ring af Gaxx
  • Prinsernes ring +1
  • Vagtens ring +2
  • Vogterens signet +3
  • De’Arnise signetring

Besværgelser

  • Blur
  • Boon of Lathandre
  • Chant
  • forbedret usynlighed
  • Lykke (besværgelse)
  • Wiki.png

    Baldur’s Gate (1999)
    Dette ikon angiver indhold i den originale Baldur’s Gate-kampagne, som kun er tilgængeligt, hvis Tales of the Sword Coast er installeret.

    Beskyttelse mod ondskab

  • Spirit Armor

Våben

  • Foebane +5
  • Spear of the Unicorn +2
  • Kraftstang
  • Magiens stav
  • Skovlandets stav +4

BGWiki-skriveformater

Som ofte set ispil, for eksempel Ring of the Princes angiver ST-bonus i beskrivelsen som Saving Throws: +1 (positivt tal), men er faktisk implementeret som -1 (negativt tal) for at øge ST, vil BGW angive alle modifikatorer, der direkte ændrer væsenets ST-point som -n bonus eller +n straf. Mens save modifikatorer i spillet er beskrevet som f.eks. i Silence, 15′ Radius, make a Saving Throw vs. Spell with/at a -5 penalty, hvor det angivne tal direkte modificerer d20 roll tallet, vil BGW oplyse alle save modifikatorer som +n bonus eller -n penalty for bedre at synkronisere hvordan spillet fungerer og så alle tallene kan anvendes direkte på minimum roll formlen ovenfor.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.