Pelastushyökkäys, johon usein viitataan nimellä pelastus ja josta käytetään lyhennettä ST, edustaa olennon yritystä vastustaa (yleensä negatiivista) vaikutusta (kuten sokeutta tai tulipallon aiheuttamaa vahinkoa). Kaikki vaikutukset eivät salli pelastusheittoa. Kun torjunta sallitaan, kohdeolento heittää d20-noppaa. Pelastus onnistuu, jos saatu heitto vastaa tai ylittää olennon mukautetun pelastusheiton pistemäärän. Mukautettu pelastusheittopistemäärä muodostuu soveltamalla sekä olennon että vaikutuksen aiheuttamia bonuksia ja rangaistuksia olennon sovellettavaan peruspistemäärään. Mitä pienempi pistemäärä on, sitä suuremmat ovat mahdollisuudet voittaa se (aivan kuten hyökkäysheitot ja THAC0). Jos torjunta onnistuu, olento joko välttää vaikutuksen kokonaan tai kokee sen muuttuneen tai heikentyneen version.

Esimerkki: Minsc on tällä hetkellä tasolla 17 ja häneen iskee tulipallo. Tulipallo sallii pelastusheiton ja Minsc heittää 3. Hänen peruspelastusheittopistemääränsä on 6, mutta sanotaan, että hänen varusteensa antavat bonuksen 4. Tulipalloloitsu ei tarjoa lisäbonuksia tai -rangaistuksia pelastusheittoon, joten korjattu pelastusheittopistemäärä on 6-4=2. Hänen heittonsa 3 täyttää tai ylittää mukautetun pistemäärän (2), joten hänen pelastautumisyrityksensä onnistuu ja sen seurauksena hän saa vain puolet vahingosta.

Miten se toimii

Tässä artikkelissa termi vaikutus viittaa tilavaikutustiloihin (esim. sokeutunut) ja joihinkin vahingonlähteisiin (esim. tulipallo).

Pelissä on kaksi järjestelmää hyökkäyksen onnistumisen määrittämiseksi: THAC0 ja pelastusheitot. Korkean tason näkökulmasta ajatelkaa THAC0:n käsittelevän fyysisiä hyökkäyksiä ja ST:n käsittelevän maagisia tai epätavallisia hyökkäyksiä. Esimerkiksi se, onnistuuko miekka lyömään olentoa, hoidetaan THAC0:lla ja se, onnistuuko loitsu vaikuttamaan olentoon, hoidetaan pelastusheitoilla. Asiat voivat kuitenkin muuttua hieman epäselviksi, koska maagisella miekalla voi olla mahdollisuus soveltaa lisävaikutuksia. Se, osuuko maaginen miekka, ratkaistaan THAC0:lla, mutta sen maagiset lisävaikutukset ratkaistaan pelastusheittojen avulla.

Riippuen vastustettavan vaikutuksen luonteesta (tai lähteestä) käytetään yhtä viidestä eri ST-arvosta:

  • Paralyysi / Myrkky / Kuolema
  • Sauva / Keppi / Sauva / Sauva
  • Petrifikaatio / Polymorfia
  • Hengitysase
  • Loitsu
Huomautus: Viholliset käyttävät harvoin sauvoja tai taikasauvoja, joten tuollainen ST-arvosana ei ole niinkään tärkeä puolueen jäsenille. Yleisimmin käytetty ST-pistemäärä on Spell.

ST-pisteiden perusarvot määräytyvät hahmon luokan ja tason mukaan. Esimerkiksi ensimmäisen tason taistelijan Save vs. Death -pistemäärä on 14 ja Save vs. Spell -pistemäärä 17. Ensimmäisen tason maagilla on sama pistemäärä kuolemaa vastaan, mutta 12 loitsua vastaan. Tasolle 21 mennessä taistelijan pistemäärät ovat parantuneet 3:een ja 6:een ja maagin 8:aan ja 4:ään. Samaan ryhmään kuuluvilla luokilla on yleensä samat pelastusheitot, mutta joitain poikkeuksia on (esim. munkit).

Peruspistemäärää voidaan muuttaa eri lähteistä tulevilla bonuksilla ja rangaistuksilla. Väliaikaisia modifikaattoreita tulee:

  • Varustetuista varusteista, kuten haarniska, amuletit ja aseet. Nämä esineet tarjoavat tyypillisesti (mutta eivät aina) bonuksia.
  • Joidenkin esineiden erikoiskyvyt (kuten Kazgarothin sarvi)
  • Loitsut ja synnynnäiset kyvyt, jotka voivat antaa bonuksia ryhmän jäsenille tai rangaistuksia vihollisille
  • Ruoka-aineet, jotka antavat bonuksia

Pysyviä modifikaattoreita saadaan mm. seuraavilta:

Muuttujat ovat peräisin:

  • Hahmon rodusta; kääpiöt, gnomiset ja puolituiset saavat bonuksia, jotka perustuvat heidän perustuslakiinsa (usein kutsutaan ”lyhyiksi” ST-bonuksiksi, jopa 5 D/W/S:ssä 18 perustusluvulla).
  • Magian erikoistumiskoulu antaa maagille Spell ST-bonuksen (ja vihollisille rangaistuksen), kun he pelastautuvat valitsemansa koulukunnan loitsuja vastaan
  • Jotkut harvinaiset tehtäväpalkinnot tarjoavat pysyviä modifikaattoreita pelastusheittoihin (esim, hyvän polun valitseminen ahneuden koetta varten).

Kolmas ST-modifikaattoreiden lähde on vaikutus, jota vastaan pelastetaan. Esimerkiksi Chromatic Orb -loitsu ei anna kohteille ST:tä vahinkoa vastaan, mutta antaa 6 ST-bonuksen pelastautumisessa sen muita vaikutuksia vastaan, ja loitsu Finger of Death asettaa 2 ST-miinuksen, kun sitä yritetään vastustaa.

Hahmon tietoruudussa näkyvät hahmon pelastautumisheittojen pisteet. Korkean tason taistelija, jonka peruspelastuspistemäärä loitsua vastaan on 4, saattaa nähdä tällaisen merkinnän: ”Loitsu: -2 (-6)”. Suluissa oleva luku (-6) on kaikkien taistelijan nykyisten pelastus- vs. loitsumodifikaatioiden summa. Negatiiviset luvut merkitsevät bonusta ja positiiviset rangaistusta. Ensimmäinen numero (2) on efektiivinen pistemäärä, joka lasketaan lisäämällä modifikaattorit perusarvoon (4 + -6 = -2).

Yllä olevasta esimerkistä voisi ajatella, että soturimme loitsun pelastautumisheitot onnistuvat aina (koska huonoin d20-heitto on aina suurempi kuin tavoitepistemäärä -2), mutta haitallisten vaikutusten mukana tulee usein ST-sakkoja. Soturimme saattaa esimerkiksi kohdata korkeatasoisen vihollisen, jonka hyökkäykset vaativat pelastuksen loitsua vastaan 10:n rangaistuksella. Tämä kasvattaa soturin tavoitepistemäärän -2 + 10 = 8, mikä vähentää hänen onnistumismahdollisuutensa 65 %:iin.

Pelissä bonuksia kutsutaan usein positiivisiksi luvuiksi ja rangaistuksia negatiivisiksi luvuiksi. Esimerkiksi Helm of Balduran mainitsee ”Saving Throws: +1”, vaikka kyseinen luku näkyy negatiivisena, kun tarkastellaan hahmon tietuetta. Tämä ei päde vain pelastusheittoihin. Samainen kypärä tarjoaa +1 AC-bonuksen, mutta inventaario- ja taistelutilastoruudut näyttävät sen sijaan -1:n. Sekaannusten välttämiseksi kannattaa vain muistaa, että bonukset alentavat aina tavoitepistemäärää (tai nostavat heittoa) ja rangaistukset nostavat pistemäärää (tai alentavat heittoa) ja jättävät merkin huomiotta.

Toisin kuin hyökkäysheittojen kohdalla, 1:n heitto voi silti onnistua; pelastusheittoja tehtäessä ei ole olemassa kriittistä epäonnistumista. Jos hahmo on immuuni jollekin vaikutukselle, vaikutuksen välttämiseksi ei tarvita pelastusheittoa (eikä sellaista suoriteta).

Efekti voi määrittää yhden kolmesta pelastusheittomerkinnästä:

  • Ei mitään: Pelastusheittoa ei sallita.
  • Negates: Pelastusheitto on sallittu. Jos pelastushyökkäys epäonnistuu, vaikutusta sovelletaan. Jos se onnistuu, päävaikutusta ei sovelleta (eli sen vastustaminen onnistui), mutta vahinkoa voi silti aiheutua. Esimerkiksi Finger of Death tarjoaa ”Negates” ST:n. Jos kohde onnistuu, se ei kuole, mutta saa silti 2d8+1 pistettä vahinkoa.
  • 1/2: Pelastusheitto on sallittu. Jos torjunta epäonnistuu, kaikki heitetty vahinko käytetään. Jos torjunta onnistuu, vahinko riippuu heitettyjen noppien määrästä.
    • Jos normaalisti heitetään parillinen määrä noppia, käytetään vain puolet siitä määrästä. Esimerkiksi Potion of Explosions aiheuttaa normaalisti 6d6 vahinkoa, mutta onnistunut pelastus vähentää vahingon sen sijaan 3d6:een.
    • Jos normaalisti heitetään pariton määrä noppia, käytetään lähin puolta suurempi kokonaisluku. Esimerkiksi Oil of Fiery Burning tekee 5d6, mutta onnistunut pelastus tekee sen sijaan 3d6 (koska 3 on lähin kokonaisluku, joka on suurempi kuin 5/2 = 2,5).

Normaalisti, kun pelastautumisheitto onnistuu, peli näyttää seuraavan palautteen:

(creature name): Save vs. (type): (roll number after applying the save modifiers)

Esimerkiksi:

Edwin: Save vs. Spell: 11

On kuitenkin yksi poikkeus, jos vastustettavalla vaikutuksella on pelastautumisheittobonus ja kohde ei olisi onnistunut pelastautumaan onnistuneesti ilman bonusta, viestiä ei näytetä lainkaan. Sanotaan esimerkiksi, että matalan tason maagia, jonka tehokas loitsu ST on 10, osuu tason 1 kromaattinen pallo. Kromaattisen pallon ST-bonus on 6, mikä tarkoittaa, että maagin täytyy heittää 4 tai parempi.

  • ST Heitot 1, 2 tai 3 epäonnistuvat. ST-palautteen sijaan käyttäjä näkee viestin, joka kertoo, että hänet on sokeutettu
  • ST Heitot 4, 5, 6, 7, 8 tai 9 onnistuvat, mutta eivät anna ST-palautetta.
  • ST Heitot 10 tai parempi onnistuvat ja näyttävät ST-palauteviestin

Bonus

Termi ”pelastusheittobonus”, kun se on lueteltu esineissä tai efekteissä, on moniselitteinen. Bonusta voidaan soveltaa kahdella tavalla:

  • Voidaan tehdä korkeampi heitto: tämä käännetään 1d20+bonusheitoksi
  • Pelastushyökkäyksen vaatima arvo voidaan tehdä matalammaksi: heitot ovat 1d20, mutta verrataan arvoon – bonus.

Todennäköisesti tämä on sama asia. Ero on roolipelaamisen kannalta:

  • Henkilö, joka on onnekkaampi, tekee parempia heittoja
  • Henkilö, joka on paremmin varustautunut, on vähemmän tuurista riippuvainen

Tässä wikissä pyrimme välttämään epäselvyyksiä tekstissä ja selittämään, mitä mekanismia käytetään. On kuitenkin mahdollista, että löydät epäselviä ilmaisuja. Tällöin ”+1 bonus” viittaa parantuneisiin heittoihin, kun taas ”-1 bonus” viittaa alentuneisiin pelastusheittovaatimuksiin ja päinvastoin ”-1 rangaistus” viittaa huonontuneisiin heittoihin ja ”+1 rangaistus” lisääntyneisiin vaatimuksiin.

ST:tä muokkaavat esineet

Amuletit

  • Seldariinin amuletti
  • Loitsun suojaamisen amuletti
  • Muodon vakauden kaulakoru
  • Hengen suojaamisen periippu
  • . Protector +1
  • Wooden Horse Necklace

Armor

  • Adventurer’s Robe
  • Armor of Faith +3
  • Armor of the Viper +5
  • Delver’s Plate +2
  • Firecam Full-Plate Armor
  • Human Flesh +5
  • Knave’s Robe
  • Robe of the Evil Archmagi
  • Robe of the Good Archmagi
  • Robe of the Neutral Archmagi
  • Skin of the Ghoul +4
  • Traveler’s Robe

Vyöt

  • Adoyn vyö
  • Toimettomuusesteen vyö

Viitat

  • Balduranin viitta
  • Karkotuksen viitta
  • Suojaviitta +1
  • Suojaviitta +2: The Spirit’s Shield +2
  • Cloak of the High Forest +1
  • Drow Piwafwi Cloak
  • Improved Cloak of Protection +2
  • Korkorranin Cowl
  • Montolion viitta

Kilvet

  • Ritarikunnan kilpi +4

Kypärät

  • Rauhan lahja
  • Balduranin kypärä
  • Lavender Ioun Stone
  • The Visage

Sekalaiset

  • Harperin pinssi
  • Red Globe
  • Kazgarothin kynsi
  • Kazgarothin sarvi

Taikajuomat

  • Parkkinahka-juoma
  • Vahingoittumattomuusjuoma
  • Taidonsuojauksen juoma
  • Kivimuodon juoma

Sormukset

  • Koveraksen suojelusrengas
  • Taidonsuojan sormus
  • Ring of Gaxx
  • Ruhtinaiden sormus +1
  • Vartijan sormus +2
  • Vartijan sinetti +3
  • De’Arnisen sinettisormus

Loitsut

  • Hämärtyminen
  • Lathandren pallo
  • Laulu
  • Parannettu näkymättömyys
  • Luck (loitsu)
  • Wiki.png

    Baldur’s Gate (1999)
    Tämä kuvake osoittaa alkuperäisen Baldur’s Gate -kampanjan sisällön, joka on käytettävissä vain, jos Tales of the Sword Coast on asennettu.

    Protection From Evil

  • Spirit Armor

Weapons

  • Foebane +5
  • Spear of the Unicorn +2
  • Voiman sauva
  • Magien sauva
  • Metsän sauva +4

BGWikin kirjoitusmuodot

As often seen in-pelissä, esimerkiksi Ring of the Princes ilmoittaa ST-bonuksen kuvauksessa Saving Throws: +1 (positiivinen luku), mutta se on todellisuudessa toteutettu -1 (negatiivinen luku), jotta ST:tä voidaan nostaa, BGW listaa kaikki modifikaattorit, jotka suoraan muokkaavat olentojen ST-pisteitä -n-bonuksena tai +n-sakkona. Vaikka pelissä pelastusmodifikaattorit kuvataan esimerkiksi seuraavasti: Silence, 15′ Radius, make a Saving Throw vs. Spell with/at a -5 penalty, jossa ilmoitettu luku muuttaa suoraan d20-heittolukua, BGW listaa kaikki pelastusmodifikaattorit +n-bonuksena tai -n-sakkona synkronoidakseen paremmin sitä, miten peli toimii, ja jotta kaikkia lukuja voidaan soveltaa suoraan yllä olevaan minimiheittokaavaan.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.