Um lance salvador, muitas vezes referido como salvador e abreviado como ST, representa a tentativa de uma criatura de resistir a um efeito (geralmente negativo) (como cegueira ou danos de uma bola de fogo). Nem todos os efeitos permitem um arremesso salvador. Quando um salvamento é permitido, a criatura alvo lança um dado de d20. O salvamento é bem sucedido se o lançamento resultante atingir ou exceder a pontuação ajustada do lançamento salvamento da criatura. A pontuação ajustada do lançamento salvador é formada pela aplicação de bónus e penalizações tanto da criatura como do efeito na pontuação base aplicável da criatura. Quanto menor for a pontuação, maiores são as hipóteses de a vencer (tal como os lançamentos de ataque e THAC0). Se o save for bem sucedido, a criatura evitará o efeito por completo ou experimentará uma versão alterada ou enfraquecida do mesmo.

Por exemplo, Minsc é actualmente nível 17 e é atingido com uma bola de fogo. As bolas de fogo permitem um lançamento salvador e o Minsc lança um 3. Sua pontuação base de lançamento salvador é de 6, mas digamos que seu equipamento fornece um bônus de 4. O feitiço da bola de fogo não oferece bônus ou penalidades adicionais para o salvamento, então a pontuação ajustada do lançamento salvador é de 6-4=2. Seu lançamento de 3 atende ou excede a pontuação ajustada (2), então sua tentativa de salvamento é bem sucedida e como resultado ele só levará meio dano.

Como funciona

No contexto deste artigo, o termo efeito refere-se às condições de status de efeito (por exemplo, cego) e algumas fontes de dano (por exemplo, uma bola de fogo).

O jogo tem dois sistemas para determinar se um ataque é bem sucedido: THAC0 e Saving Throws. De um ponto de vista de alto nível, pense em THAC0 como lidando com ataques físicos e ST’s como lidando com ataques mágicos ou incomuns. Por exemplo, se uma espada consegue ou não atingir uma criatura é manipulada por THAC0 e se um feitiço consegue ou não atingir uma criatura é manipulado salvando arremessos. As coisas podem ficar um pouco confusas, no entanto, já que uma espada mágica pode ter uma chance de aplicar efeitos adicionais. Se a espada mágica é manipulada pelo THAC0, mas seus efeitos mágicos adicionais seriam manipulados usando lançamentos de salvamento.

Dependente da natureza (ou fonte) do efeito a ser resistido, uma das cinco diferentes pontuações ST será usada:

  • Parálise / Veneno / Morte
  • Rod / Cajado / Varinha
  • Petrificação / Polimorfos
  • Arma respiratória
  • Spell
Nota: Os inimigos raramente usam varas ou varinhas, de modo que a pontuação ST é menos importante para os membros do partido. A pontuação ST mais comumente usada é Spell.

Os valores base das pontuações ST são determinados pela classe e nível de um personagem. Por exemplo, um lutador de primeiro nível tem uma pontuação de salvamento vs. morte de 14 e salvamento vs. feitiço de 17. Um feiticeiro de primeiro nível tem a mesma pontuação para a morte mas um 12 para o feitiço. Pelo nível 21, a pontuação do lutador melhorou para 3 e 6 e a do feiticeiro para 8 e 4, respectivamente. Classes no mesmo grupo tendem a ter os mesmos lançamentos de salvamento, mas existem algumas exceções (por exemplo, Monges).

Uma pontuação base pode ser modificada por bônus e penalidades de várias fontes. Modificadores temporários vêm de:

  • Equipados, tais como armaduras, amuletos e armas. Estes itens tipicamente (mas nem sempre) oferecem bónus.
  • As habilidades especiais de alguns itens (como o Chifre de Kazgaroth)
  • Bônus e habilidades inatas, que podem aplicar bônus aos membros do partido ou penalidades aos inimigos
  • Poções, que aplicam bônus

Modificadores permanentes vêm de:

  • Uma raça de personagens; Anões, Gnomos e Halflings recebem bónus baseados na sua Constituição (frequentemente chamados de bónus ST “Shorty”, até 5 em D/W/S com 18 constituições).
  • Uma escola de especialização de um mago lhes dará um bônus ST de feitiços (e seus inimigos uma penalidade) quando salvarem contra feitiços de sua escola escolhida
  • Algumas raras recompensas de missões oferecerão modificadores permanentes aos seus lançamentos de salvamento (por exemplo, escolhendo o bom caminho para o Teste da Ganância).

Uma terceira fonte de modificadores ST é o efeito contra o qual está sendo salvo. Por exemplo, o feitiço Orbita Cromática não dá nenhum ST contra dano, mas dá um bônus de 6 ST ao salvar contra seus outros efeitos e o feitiço Dedo da Morte impõe uma penalidade de 2 ST ao tentar resistir a ele.

A tela de registro de caracteres mostra a pontuação do lançamento salvador de um personagem. Um lutador de alto nível com uma pontuação de base de 4 pode ver uma entrada como esta, “Feitiço: -2 (-6)”. O número entre parênteses (-6) é a soma de todos os modificadores de feitiços de todos os lutadores que estão sendo salvos. Números negativos indicam um bônus, e positivos, uma penalidade. O primeiro número (2) é a pontuação efetiva, que é calculada pela adição dos modificadores à base (4 + -6 = -2).

Pelo exemplo acima, você pode pensar que os lançamentos de salvamento de feitiços do nosso guerreiro sempre serão bem sucedidos (já que o pior lançamento de d20 será sempre maior que a pontuação de -2), mas os efeitos prejudiciais geralmente vêm com penalidades de ST. Por exemplo, nosso guerreiro pode enfrentar um inimigo de alto nível cujos ataques requerem um salvamento vs. feitiço com uma penalidade de 10. Isto aumenta a pontuação do guerreiro para -2 + 10 = 8, reduzindo suas chances de sucesso para 65%.

O jogo muitas vezes se refere a bônus como números positivos e penalidades como negativos. Por exemplo, o Leme de Balduran menciona “Salvando Lançamentos”: +1″, mesmo que esse número seja reflectido como negativo quando se olha para o registo de personagens. Isto não se aplica apenas aos lançamentos de salvamento. Esse mesmo leme oferece um bônus de +1 AC, mas as telas de Inventário e Estatísticas de Combate mostram ambos como -1 em vez disso. Para evitar confusão, basta lembrar que bônus sempre diminuem a pontuação do alvo (ou aumentam o lançamento) e penalidades aumentam a pontuação (ou diminuem o lançamento) e ignoram o sinal.

Rolos de ataque não semelhantes, ainda é possível que um lançamento de 1 tenha sucesso; não existe tal coisa como um erro crítico ao fazer lançamentos de salvamento. Se um personagem é imune a um efeito, nenhum lançamento salvador é necessário para evitar o efeito (e nenhum será executado).

Um efeito pode especificar uma das 3 designações de lançamento salvador:

  • Nenhuma: Nenhum lançamento salvamento é permitido.
  • Negativo: Um lance salvador é permitido. Se o lançamento salvamento falhar, o efeito será aplicado. Se tiver sucesso, o efeito principal não será aplicado (ou seja, foi resistido com sucesso), mas ainda pode haver danos. Por exemplo, o Dedo da Morte oferece um ST “Negates”. Se o alvo tiver sucesso, eles não morrem, mas ainda assim sofrem 2d8+1 pontos de dano.
  • 1/2: Um lançamento salvador é permitido. Se o salvamento falhar, todos os danos rolados serão usados. Se a gravação for bem sucedida, o dano depende do número de dados lançados.
    • Se um número par de dados for normalmente lançado, então apenas metade desse número de dados será usado. Por exemplo, a poção de explosões normalmente causa danos 6d6, mas uma gravação bem sucedida reduzirá os danos para 3d6 em vez disso.
    • Se um número ímpar de dados for normalmente lançado, então o número de dados usado é o inteiro inteiro mais próximo maior que metade. Por exemplo, Oil of Fiery Burning faz 5d6 mas uma salva com sucesso fará 3d6 em vez disso (já que 3 é o inteiro mais próximo maior que 5/2 = 2,5).

Normalmente, quando um lançamento de salvamento for bem sucedido, o jogo exibirá o seguinte feedback:

(creature name): Save vs. (type): (roll number after applying the save modifiers)

>Por exemplo:

Edwin: Save vs. Spell: 11

Excepção, no entanto, se o efeito de ser resistido tiver um bónus de lançamento de salvamento e o alvo não teria feito o salvamento com sucesso sem o bónus, então a mensagem não será exibida de todo. Por exemplo, digamos que um mago de baixo nível com um Feitiço ST eficaz de 10 é atingido por um orbe cromático de nível 1. A esfera cromática tem um bônus ST de 6, o que significa que o feiticeiro precisa lançar um 4 ou melhor.

  • ST Rolos de 1, 2, ou 3 falharão. Ao invés do feedback ST, o usuário verá uma mensagem dizendo que eles foram cegados
  • ST Rolos de 4, 5, 6, 7, 8 ou 9 serão bem sucedidos, mas não fornecerão feedback ST.
  • ST Rolos de 10 ou melhor terão sucesso e exibirão a mensagem de feedback do ST

Bônus

O termo “bônus de lançamento de salvamento” quando listado em itens ou efeitos é ambíguo. Um bónus pode ser aplicado de duas maneiras:

  • Um lançamento pode ser feito mais alto: isto traduz-se como 1d20+ lançamentos de bónus
  • Um lançamento de bónus pode ser feito mais baixo: os lançamentos são 1d20, mas comparado com o valor – bónus.

Eficazmente, isto é a mesma coisa. A diferença é do ponto de vista do role-playing:

  • Uma pessoa que tenha mais sorte, fará melhores lançamentos
  • Uma pessoa que esteja melhor equipada, depende menos da sorte

Neste wiki, tentamos evitar ambiguidades no texto e explicar qual o mecanismo utilizado. No entanto, é possível que você encontre expressões ambíguas. Neste caso, um “+1 bônus” se referirá a lançamentos melhorados, onde um “-1 bônus” se referirá a lançamentos reduzidos e, inversamente, um “-1 penalidade” se referirá a lançamentos agravados e um “+1 penalidade” a lançamentos aumentados.

Itens Modificando ST

Amuletos

  • Amuleto de Seldarine
  • Amuleto de Spell Warding
  • Laço de Estabilidade de Forma
  • Pereuto de Proteção de Vida
  • O Protector +1
  • Colar de Cavalo de Madeira

Armadura

  • Vestido de Aventureiro
  • Armadura da Fé +3
  • Armadura da Víbora +5
  • Placa de Delver +2
  • Câmara de Fogo CheiaArmadura de Placa
  • Carne Humana
  • Túnica do Knave
  • Robo do Archmagi do Mal
  • Robo do Bom Archmagi
  • Robe do Neutro Archmagi
  • Pele do Ghoul +4
  • Vestido do Viajante

Cintos

  • Cinto de Doy
  • Cinto de Barreira Inercial

Capas

  • Manto de Balduran
  • Manto de Deslocamento
  • Manto de Protecção +1
  • Manto de Protecção +2: O Escudo do Espírito +2
  • >

  • Manto de Proteção da Floresta Alta +1
  • >

  • Manto de Piwafwi Sobrancelha
  • >

  • Melhorado Manto de Proteção +2
  • Korkorran’s Capa
  • Montolio’s Cloak

Escudos

  • Escudo da Ordem +4

Capacetes

  • Prenda de Paz
  • Helm de Balduran
  • Lavender Ioun Stone
  • The Visage

Miscelânea

  • Harper Pin
  • Red Globe
  • A Garra de Kazgaroth
  • A Chifre de Kazgaroth

Poções

  • Poção de pele de casca
  • Poção de invulnerabilidade
  • Poção de Proteção Mágica
  • Poção de Forma de Pedra

Anéis

  • Anel de Proteção de Koveras
  • Anel de Gaxx
  • Anel dos Príncipes +1
  • Anel do Guarda +2
  • O Sinete do Guarda +3
  • Anel do Sinete do Guarda

Feitiços

  • Bur
  • Boon of Lathandre
  • Canto
  • Improved Invisibility
  • Sorte (feitiço)
  • Wiki.png

    Baldur’s Gate (1999)
    Este ícone indica o conteúdo da campanha original do Baldur’s Gate que só está disponível se o Tales of the Sword Coast estiver instalado.

    Protecção Contra o Mal

  • Armadura Espiritual

Armas

  • Foebane +5
  • Lança do Unicórnio +2
  • Funcionário do Poder
  • Funcionário dos Magos
  • Pessoal das Florestas +4

Formatos de escrita BGWiki

Como frequentemente visto emjogo, por exemplo, o Anel dos Príncipes declara o bônus ST na descrição como Gotas de Salvamento: +1 (número positivo), mas na verdade é implementado como -1 (número negativo) para aumentar o ST, BGW listará todos os modificadores que modificam diretamente as pontuações do ST da criatura como bônus -n ou penalidade +n. Enquanto os modificadores de gravação no jogo são descritos como, por exemplo em Silence, 15′ Radius, fazem um lançamento de gravação vs. feitiço com/em uma penalidade de -5, onde o número indicado modifica diretamente o número de lançamento de d20, o BGW listará todos os modificadores de gravação como +n bônus ou penalidade de -n para sincronizar melhor o funcionamento do jogo e para que todos os números possam ser aplicados diretamente à fórmula de lançamento mínimo acima.

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