Un jet de sauvegarde, souvent appelé sauvegarde et abrégé en ST, représente la tentative d’une créature de résister à un effet (généralement négatif) (comme la cécité ou les dégâts d’une boule de feu). Tous les effets ne permettent pas un jet de sauvegarde. Lorsqu’un jet de sauvegarde est autorisé, la créature cible lance un dé d20. Le jet de sauvegarde est réussi si le résultat est égal ou supérieur au score ajusté de la créature. Le score ajusté de jet de sauvegarde est obtenu en appliquant les bonus et les pénalités de la créature et de l’effet au score de base applicable de la créature. Plus le score est faible, plus les chances de le battre sont élevées (tout comme les jets d’attaque et le THAC0). Si le jet de sauvegarde est réussi, la créature évite entièrement l’effet ou en subit une version altérée ou affaiblie.

Par exemple, Minsc est actuellement de niveau 17 et est frappé par une boule de feu. Les boules de feu autorisent un jet de sauvegarde et Minsc obtient un 3. Son score de base aux jets de sauvegarde est de 6, mais disons que son équipement offre un bonus de 4. Le sort de boule de feu n’offre aucun bonus ou pénalité supplémentaire à la sauvegarde, donc le score ajusté aux jets de sauvegarde est de 6-4=2. Son jet de 3 atteint ou dépasse le score ajusté (2), donc sa tentative de sauvegarde est réussie et, par conséquent, il ne subira que la moitié des dégâts.

Comment ça marche

Dans le contexte de cet article, le terme effet fait référence aux conditions d’effet d’état (par exemple, aveuglé) et à certaines sources de dégâts (par exemple, une boule de feu).

Le jeu dispose de deux systèmes pour déterminer si une attaque réussit : THAC0 et les jets de sauvegarde. D’un point de vue de haut niveau, pensez que le THAC0 gère les attaques physiques et que les ST gèrent les attaques magiques ou inhabituelles. Par exemple, le THAC0 permet de savoir si une épée réussit ou non à toucher une créature et les jets de sauvegarde permettent de savoir si un sort réussit ou non à affecter une créature. Les choses peuvent devenir un peu floues, cependant, car une épée magique peut avoir une chance d’appliquer des effets supplémentaires. Le fait que l’épée magique touche est géré par le THAC0, mais ses effets magiques supplémentaires seraient gérés par des jets de sauvegarde.

Selon la nature (ou la source) de l’effet auquel on résiste, l’un des cinq scores ST différents sera utilisé :

  • Paralysie / Poison / Mort
  • Baguette / Bâton / Baguette
  • Pétrification / Polymorphe
  • Arme à souffle
  • Sort

Note : les ennemis utilisent rarement des baguettes ou des baguettes, donc ce score ST est moins important pour les membres du groupe. Le score ST le plus couramment utilisé est celui de Sort.

Les valeurs de base des scores ST sont déterminées par la classe et le niveau du personnage. Par exemple, un combattant de premier niveau a un score de sauvegarde contre la mort de 14 et un score de sauvegarde contre les sorts de 17. Un mage de premier niveau a le même score pour la mort mais un 12 pour les sorts. Au niveau 21, les scores du combattant sont passés à 3 et 6 et ceux du mage à 8 et 4, respectivement. Les classes du même groupe ont tendance à avoir les mêmes jets de sauvegarde, mais il y a quelques exceptions (par exemple, les moines).

Un score de base peut être modifié par des bonus et des pénalités provenant de diverses sources. Les modificateurs temporaires proviennent :

  • Des équipements, tels que les armures, les amulettes et les armes. Ces objets offrent généralement (mais pas toujours) des bonus.
  • Les capacités spéciales de certains objets (comme la Corne de Kazgaroth)
  • Les sorts et les capacités innées, qui peuvent appliquer des bonus aux membres du groupe ou des pénalités aux ennemis
  • Les promotions, qui appliquent des bonus

Les modificateurs permanents proviennent de :

  • De la race du personnage ; les nains, les gnomes et les halflings reçoivent des bonus basés sur leur constitution (souvent appelés bonus ST « Shorty », jusqu’à 5 en D/W/S à 18 de constitution).
  • L’école de spécialisation d’un mage lui confère un bonus ST de sort (et ses ennemis un malus) lorsqu’il sauve contre les sorts de l’école choisie
  • Certaines récompenses de quêtes rares offrent des modificateurs permanents à vos jets de sauvegarde (par ex, choisir le bon chemin pour le test de la cupidité).

Une troisième source de modificateurs ST est l’effet contre lequel on sauve. Par exemple, le sort Orbe chromatique ne donne aux cibles aucun ST contre les dégâts, mais donne un bonus ST de 6 lors de la sauvegarde contre ses autres effets et le sort Doigt de mort impose une pénalité ST de 2 lorsqu’on tente d’y résister.

L’écran d’enregistrement du personnage montre les scores de jet de sauvegarde du personnage. Un combattant de haut niveau avec un score de sauvegarde de base contre les sorts de 4 pourrait voir une entrée comme celle-ci : « Sort : -2 (-6) ». Le nombre entre parenthèses (-6) est la somme de tous les modificateurs de sauvegarde contre les sorts du combattant. Les nombres négatifs indiquent un bonus, et les positifs une pénalité. Le premier nombre (2) est le score effectif, qui est calculé en ajoutant les modificateurs à la base (4 + -6 = -2).

D’après l’exemple ci-dessus, on pourrait penser que les jets de sauvegarde contre les sorts de notre guerrier réussiront toujours (puisque le pire jet de d20 sera toujours plus grand que le score cible de -2), mais les effets néfastes sont souvent accompagnés de pénalités ST. Par exemple, notre guerrier peut affronter un ennemi de haut niveau dont les attaques nécessitent un jet de sauvegarde contre les sorts avec une pénalité de 10. Cela augmente le score cible du guerrier à -2 + 10 = 8, réduisant ses chances de réussite à 65%.

Le jeu fait souvent référence aux bonus comme des nombres positifs et aux pénalités comme des négatifs. Par exemple, le heaume de Balduran mentionne « Jets de sauvegarde : +1 », même si ce nombre est reflété comme un négatif lorsqu’on regarde la fiche du personnage. Ce n’est pas seulement vrai pour les jets de sauvegarde. Ce même casque offre un bonus de CA de +1, mais les écrans d’inventaire et de statistiques de combat l’affichent comme un -1. Pour éviter toute confusion, il suffit de se rappeler que les bonus diminuent toujours le score cible (ou augmentent le jet) et que les pénalités augmentent le score (ou diminuent le jet) et ignorent le signe.

Contrairement aux jets d’attaque, il est toujours possible qu’un jet de 1 réussisse ; il n’existe pas de ratage critique lors des jets de sauvegarde. Si un personnage est immunisé contre un effet, aucun jet de sauvegarde n’est nécessaire pour éviter l’effet (et aucun ne sera effectué).

Un effet peut spécifier une des 3 désignations de jet de sauvegarde :

  • Aucun : Aucun jet de sauvegarde n’est autorisé.
  • Négatif : Un jet de sauvegarde est autorisé. Si le jet de sauvegarde échoue, l’effet est appliqué. S’il réussit, l’effet principal ne sera pas appliqué (c’est-à-dire qu’on lui a résisté avec succès), mais il peut quand même y avoir des dégâts. Par exemple, Doigt de mort offre un ST « Négatif ». Si la cible réussit, elle ne meurt pas mais subit tout de même 2d8+1 points de dégâts.
  • 1/2 : Un jet de sauvegarde est autorisé. Si le jet de sauvegarde échoue, tous les dégâts du jet sont utilisés. Si la sauvegarde réussit, les dégâts dépendent du nombre de dés lancés.
    • Si un nombre pair de dés est normalement lancé, alors seule la moitié de ce nombre de dés sera utilisée. Par exemple, Potion d’explosions cause normalement 6d6 dégâts, mais une sauvegarde réussie réduira les dégâts à 3d6 à la place.
    • Si un nombre impair de dés est normalement lancé, alors le nombre de dés utilisés est l’entier le plus proche supérieur à la moitié. Par exemple, Huile de brûlure ardente fait 5d6 mais une sauvegarde réussie fera 3d6 à la place (puisque 3 est l’entier le plus proche supérieur à 5/2 = 2,5).

Normalement, lorsqu’un jet de sauvegarde réussit, le jeu affiche le retour suivant :

(creature name): Save vs. (type): (roll number after applying the save modifiers)

Par exemple :

Edwin: Save vs. Spell: 11

Il y a cependant une exception, si l’effet auquel on résiste a un bonus au jet de sauvegarde et que la cible n’aurait pas réussi sa sauvegarde sans ce bonus, alors le message ne sera pas affiché du tout. Par exemple, disons qu’un mage de bas niveau avec un ST de sort effectif de 10 est touché par un orbe chromatique de niveau 1. L’orbe chromatique a un bonus ST de 6, ce qui signifie que le mage doit obtenir un jet de 4 ou mieux.

  • Les jets de ST de 1, 2 ou 3 échoueront. Au lieu d’un retour ST, l’utilisateur verra un message lui disant qu’il a été aveuglé
  • Les jets de 4, 5, 6, 7, 8 ou 9 réussiront mais ne fourniront aucun retour ST.
  • Les jets de 10 ou plus réussiront et afficheront le message de rétroaction ST

Bonus

Le terme « bonus aux jets de sauvegarde » lorsqu’il est inscrit sur des objets ou des effets est ambigu. Un bonus peut être appliqué de deux façons :

  • Un jet peut être rendu plus élevé : cela se traduit par 1d20+roulages de bonus
  • La valeur requise d’un jet de sauvegarde peut être rendue plus faible : les jets sont 1d20, mais comparés à la valeur – bonus.

Effectivement, c’est la même chose. La différence est du point de vue du jeu de rôle :

  • Une personne plus chanceuse, fera de meilleurs jets
  • Une personne mieux équipée, dépend moins de la chance

Dans ce wiki, nous essayons d’éviter toute ambiguïté dans le texte et d’expliquer quel mécanisme est utilisé. Cependant, il est possible que vous trouviez des expressions ambiguës. Dans ce cas, un « +1 bonus » fera référence à des jets améliorés, là où un « -1 bonus » fera référence à des exigences de jet de sauvegarde abaissées et inversement un « -1 malus » fera référence à des jets aggravés et un « +1 malus » à des exigences accrues.

Objets modificateurs de ST

Amulettes

  • Amulette de Seldarine
  • Amulette de protection contre les sorts
  • Collier de stabilité des formes
  • Périapte de protection de la vie
  • La. Protecteur +1
  • Collier de cheval en bois

Armures

  • Robeau d’Aventurier
  • Armure de Foi +3
  • Armure de la Vipère +5
  • Plaque du Dévoreur +2
  • Firecam Full-.Plaque
  • Corps humain +5
  • Robe de l’Archimage du Mal
  • Robe de l’Archimage du Bien
  • Robe de l’Archimage du Bien
  • . Bon Archmagi

  • Robe de l’Archmagi Neutre
  • Peau de la Goule +4
  • Robe du Voyageur

Ceintures

  • Ceinture d’Adoy
  • Ceinture de barrière inertielle

Capeaux

    .

  • Cloque de Balduran
  • Cloque de déplacement
  • Cloque de protection +1
  • Cloque de protection +2 : Bouclier de l’Esprit +2
  • Cloque de la Haute Forêt +1
  • Cloque du Drow Piwafwi
  • Cloque de protection améliorée +2
  • Cloque de Korkorran. Capuchon
  • Cape de Montolio

Boucliers

  • Bouclier de l’Ordre +4

Chemins

  • Don de la Paix
  • .

  • Helme de Balduran
  • Pierre de Ioun lavande
  • Le Visage

Divers

  • Epingle de Harper
  • Globe rouge
  • .

  • La Griffe de Kazgaroth
  • La Corne de Kazgaroth

Potions

  • Potion de Barkskin
  • Potion d’invulnérabilité
  • .

  • Potion de bouclier magique
  • Potion de forme en pierre

Bagues

  • Bague de protection de Koveras
  • Bague de… Gaxx
  • Bague des Princes +1
  • Bague du Garde +2
  • Signet du Garde +3
  • Bague du Signe de De’Arnise

Sorts

  • Blur
  • Boon de Lathandre
  • Chant
  • Improved Invisibility
  • Luck (spell)
  • Wiki.png

    Baldur’s Gate (1999)
    Cette icône indique le contenu de la campagne originale de Baldur’s Gate qui n’est disponible que si Tales of the Sword Coast est installé.

    Protection contre le mal

  • Armure spirituelle

Armes

  • Foebane +5
  • Lance de la licorne. +2
  • Bâton de pouvoir
  • Bâton des mages
  • Bâton des bois +4

Formats d’écriture BGWiki

Comme on le voit souvent en-jeu, par exemple l’Anneau des Princes indique le bonus ST dans la description comme Jets de sauvegarde : +1 (nombre positif), mais est en fait implémenté comme un -1 (nombre négatif) afin de booster le ST, BGW listera tous les modificateurs qui modifient directement les scores ST des créatures comme -n bonus ou +n pénalité. Alors que les modificateurs de sauvegarde dans le jeu sont décrits comme, par exemple dans le silence, 15′ de rayon, faire un jet de sauvegarde contre le sort avec/à une pénalité de -5, où le nombre indiqué modifie directement le nombre de jet de d20, BGW énumérera tous les modificateurs de sauvegarde comme +n bonus ou -n pénalité pour mieux synchroniser la façon dont le jeu fonctionne et pour que tous les nombres puissent être directement appliqués à la formule de jet minimum ci-dessus.

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