Ett räddningskast, ofta kallat räddning och förkortat ST, representerar en varelses försök att motstå en (vanligtvis negativ) effekt (t.ex. blindhet eller skada från en eldboll). Det är inte alla effekter som tillåter ett räddningskast. När en räddning är tillåten kastar målvarelsen en d20 tärning. Räddningen är lyckad om det resulterande kastet motsvarar eller överstiger varelsens justerade poäng för räddningskastet. Den justerade räddningskastpoängen bildas genom att tillämpa bonusar och straff från både varelsen och effekten på varelsens tillämpliga baspoäng. Ju lägre poäng, desto större är chanserna att slå den (precis som attackkast och THAC0). Om räddningen lyckas kommer varelsen antingen att undvika effekten helt eller uppleva en förändrad eller försvagad version av den.

Till exempel: Minsc är för närvarande nivå 17 och träffas av en eldboll. Eldklot tillåter ett räddningskast och Minsc kastar en 3:a. Hans basvärde för räddningskast är en 6:a, men låt oss säga att hans utrustning ger en bonus på 4. Eldklotet ger inga ytterligare bonusar eller straff för räddningskastet, så det justerade värdet för räddningskastet är 6-4=2. Hans kast på 3 uppfyller eller överskrider den justerade poängen (2), så hans räddningsförsök är lyckat och som ett resultat kommer han bara att ta halva skadan.

Hur det fungerar

I samband med den här artikeln hänvisar termen effekt till tillstånd med statuseffekter (t.ex. förblindad) och vissa skadekällor (t.ex. en eldboll).

Spelet har två system för att avgöra om en attack lyckas: THAC0 och räddningskast. Från en hög nivå kan man tänka sig att THAC0 hanterar fysiska attacker och STs hanterar magiska eller ovanliga attacker. Till exempel, huruvida ett svärd lyckas träffa en varelse eller inte hanteras av THAC0 och huruvida en trollformel lyckas påverka en varelse eller inte hanteras av räddningskast. Saker och ting kan dock bli lite luddiga eftersom ett magiskt svärd kan ha en chans att tillämpa ytterligare effekter. Huruvida det magiska svärdet träffar hanteras av THAC0, men dess ytterligare magiska effekter skulle hanteras med hjälp av räddningskast.

Avhängigt av karaktären (eller källan) till den effekt som motarbetas används en av fem olika ST-poäng:

  • Paralys / Gift / Död
  • Stav / Stav / Wand
  • Petrifiering / Polymorph
  • Andningsvapen
  • Besvärjelse
  • Spell
Notera: Fiender använder sällan stavar eller wands, så denna ST-poäng är mindre viktig för gruppmedlemmar. Den vanligaste ST-poängen är Spell.

Basvärdena för ST-poängen bestäms av en karaktärs klass och nivå. Till exempel har en fighter på första nivån en räddning mot dödspoäng på 14 och en räddning mot besvärjelse på 17. En magiker på första nivån har samma poäng för död men 12 för besvärjelse. På nivå 21 har kämpens poäng förbättrats till 3 och 6 för fighter och 8 och 4 för mage. Klasser i samma grupp tenderar att ha samma räddningskast, men det finns några undantag (t.ex. munkar).

En baspoäng kan modifieras av bonusar och straff från olika källor. Tillfälliga modifieringar kommer från:

  • Utrustad utrustning, till exempel rustning, amuletter och vapen. Dessa föremål ger vanligtvis (men inte alltid) bonusar.
  • De speciella förmågorna hos vissa föremål (till exempel The Horn of Kazgaroth)
  • Spells och medfödda förmågor, som kan ge bonusar till gruppmedlemmar eller straffar till fiender
  • Potioner, som ger bonusar

Permanenta modifieringar kommer från:

  • En karaktärs ras; dvärgar, gnomer och halvlingar får bonusar baserade på sin konstitution (ofta kallade ”Shorty” ST-bonusar, upp till 5 i D/W/S vid 18 konstitution).
  • En magikers specialiseringsskola ger dem en Spell ST-bonus (och deras fiender en straff) när de räddar mot besvärjelser från deras valda skola
  • En del sällsynta questbelöningar ger permanenta modifieringar till dina räddningskast (t.ex, välja den goda vägen för Test of Greed).

En tredje källa till ST-modifieringar är effekten som sparas mot. Till exempel ger trollformeln Chromatic Orb måltavlor ingen ST mot skada, men ger en ST-bonus på 6 när man sparar mot dess andra effekter och trollformeln Finger of Death ger en ST-bestraffning på 2 när man försöker motstå den.

Skärmen för karaktärsregistret visar en karaktärs poäng för räddningskast. En högnivåkämpe med en basräddning mot besvärjelsepoäng på 4 kan se en post som denna, ”Besvärjelse: -2 (-6)”. Siffran inom parentes (-6) är summan av alla kämpens nuvarande save vs. spell-modifieringar. Negativa tal indikerar en bonus och positiva ett straff. Det första talet (2) är den effektiva poängen, som beräknas genom att addera modifieringarna till basen (4 + -6 = -2).

Från exemplet ovan kan man tro att vår krigares spelledningsräddningskast alltid kommer att lyckas (eftersom det sämsta d20-kastet alltid kommer att vara större än målpoängen på -2), men skadliga effekter kommer ofta med ST-straff. Vår krigare kan till exempel möta en fiende på hög nivå vars attacker kräver ett räddningsförsök mot besvärjelse med ett straff på 10. Detta ökar krigarens målpoäng till -2 + 10 = 8, vilket minskar hans chanser att lyckas till 65%.

Spelet hänvisar ofta till bonusar som positiva tal och straffar som negativa. Till exempel, Helm of Balduran nämner ”Saving Throws”: +1″, även om det talet återspeglas som en negativ siffra när man tittar på karaktärsregistret. Detta gäller inte bara för räddningskast. Samma hjälm erbjuder en +1 AC-bonus, men skärmarna Inventory och Combat Stats visar båda det som en -1 istället. För att undvika förvirring, kom bara ihåg att bonusar alltid sänker målvärdet (eller ökar kastet) och straff ökar värdet (eller sänker kastet) och ignorerar tecknet.

Till skillnad från attackkast är det fortfarande möjligt för ett kast på 1 att lyckas; det finns inget sådant som en kritisk miss när man gör räddningskast. Om en karaktär är immun mot en effekt behövs inget räddningskast för att undvika effekten (och inget kommer att utföras).

En effekt kan ange en av 3 beteckningar för räddningskast:

  • Ingen: Inget räddningskast är tillåtet.
  • Negerar: Ett räddningskast är tillåtet. Om räddningskastet misslyckas tillämpas effekten. Om det lyckas kommer huvudeffekten inte att tillämpas (dvs. den motarbetades framgångsrikt), men det kan fortfarande uppstå skada. Till exempel erbjuder Finger of Death en ”Negates” ST. Om målet lyckas dör de inte men drabbas ändå av 2d8+1 poäng skada.
  • 1/2: Ett räddningskast är tillåtet. Om räddningskastet misslyckas används all den rullade skadan. Om räddningen lyckas beror skadan på antalet kastade tärningar.
    • Om ett jämnt antal tärningar normalt kastas används bara hälften av det antalet tärningar. Till exempel, Potion of Explosions orsakar normalt 6d6 skada men en lyckad räddning reducerar skadan till 3d6 istället.
    • Om ett udda antal tärningar kastas normalt så är antalet tärningar som används det närmaste heltal som är större än hälften. Till exempel ger Oil of Fiery Burning 5d6 men en lyckad räddning ger istället 3d6 (eftersom 3 är det närmaste heltal som är större än 5/2 = 2,5).

Normalt sett, när ett räddningskast lyckas, kommer spelet att visa följande återkoppling:

(creature name): Save vs. (type): (roll number after applying the save modifiers)

Till exempel:

Edwin: Save vs. Spell: 11

Det finns dock ett undantag, om den effekt som motarbetas har en räddningskastbonus och målet inte skulle ha lyckats med räddningskastet utan bonusen, så kommer meddelandet inte att visas alls. Låt oss till exempel säga att en magiker på låg nivå med en effektiv Spell ST på 10 träffas av ett kromatiskt klot på nivå 1. Det kromatiska klotet har en ST-bonus på 6, vilket innebär att magikern måste kasta en 4 eller bättre.

  • ST Rullningar på 1, 2 eller 3 kommer att misslyckas. Istället för ST-återkoppling kommer användaren att se ett meddelande som talar om att de har blivit förblindade
  • ST Rolls of 4, 5, 6, 7, 8 eller 9 kommer att lyckas men ger ingen ST-återkoppling.
  • ST-kast på 10 eller bättre kommer att lyckas och visa ST-återkopplingsmeddelandet

Bonus

Uttrycket ”bonus för räddningskast” när det anges på föremål eller effekter är tvetydigt. En bonus kan tillämpas på två sätt:

  • Ett kast kan göras högre: detta översätts som 1d20+bonuskast
  • Ett räddningskasts erforderliga värde kan göras lägre: kasten är 1d20, men jämfört med värdet – bonus.

Effektivt sett är detta samma sak. Skillnaden är ur rollspelssynpunkt:

  • En person som har mer tur kommer att göra bättre kast
  • En person som är bättre utrustad är mindre beroende av tur

I den här wikin försöker vi undvika tvetydigheter i texten och förklara vilken mekanism som används. Det är dock möjligt att du hittar tvetydiga uttryck. I det här fallet hänvisar en ”+1 bonus” till förbättrade kast, där en ”-1 bonus” hänvisar till sänkta krav på räddningskast och omvänt hänvisar en ”-1 straff” till försämrade kast och en ”+1 straff” till ökade krav.

ST-modifierande föremål

Amuletter

  • Amulett av Seldarine
  • Amulett av Spell Warding
  • Halsband av Formstabilitet
  • Periapt av Livsskydd
  • Den Protector +1
  • Halsband till trädhäst

Rustning

  • Äventyrarens mantel
  • Trons rustning +3
  • Ormens rustning +5
  • Delvers platta +2
  • Firecam Full-Plate Armor
  • Human Flesh +5
  • Knave’s Robe
  • Robe of the Evil Archmagi
  • Robe of the God Archmagi
  • Robe of the Neutral Archmagi
  • Skin of the Ghoul +4
  • Traveler’s Robe

Bälten

  • Adoys bälte
  • Bälte med tröghetsbarriär

Kappor

  • Baldurans mantel
  • Den förskjutande manteln
  • Beskyddsmantel +1
  • Beskyddsmantel +2: Skydd: Andens sköld +2
  • Högskogens mantel +1
  • Drow Piwafwi-mantel
  • Förbättrad skyddsmantel +2
  • Korkorran’s Cowl
  • Montolio’s Cloak

Sköldar

  • Ordersköld +4

Hjälmar

  • Fredsgåva
  • Baldurans hjälm
  • Lavender Ioun Stone
  • The Visage

Diverse

  • Harper Pin
  • Red Globe
  • Kazgaroths klo
  • Kazgaroths horn

Dryckesdrycker

  • Barkskinnsdryck
  • Oförsvårbarhetsdryck
  • Magisk sköldning
  • Sköldning av stenform

Ringar

  • Koveras skyddsring
  • Ring av Gaxx
  • Prinsarnas ring +1
  • Vaktens ring +2
  • Väktarens signet +3
  • De’Arnise signetring

Besvärjelser

  • Blur
  • Boon of Lathandre
  • Chant
  • förbättrad osynlighet
  • Luck (besvärjelse)
  • Wiki.png

    Baldur’s Gate (1999)
    Den här ikonen visar innehåll i den ursprungliga Baldur’s Gate-kampanjen som bara är tillgängligt om Tales of the Sword Coast är installerat.

    Skydd mot ondska

  • Spirit Armor

Vapen

  • Foebane +5
  • Spear of the Unicorn +2
  • Kraftstång
  • Magistång
  • Skogsstav +4

BGWiki-skrivformat

Som ofta ses i-spelet, till exempel Ring of the Princes anger ST-bonusen i beskrivningen som Saving Throws: +1 (positivt tal), men är i själva verket implementerad som -1 (negativt tal) för att öka ST, kommer BGW att lista alla modifieringar som direkt ändrar varelsers ST-poäng som -n bonus eller +n straff. Medan räddningsmodifieringarna i spelet beskrivs som till exempel i Silence, 15′ Radius, make a Saving Throw vs. Spell with/at a -5 penalty, där det angivna talet direkt modifierar d20-rullningen, kommer BGW att lista alla räddningsmodifieringar som +n bonus eller -n penalty för att bättre synkronisera hur spelet fungerar och för att alla tal ska kunna appliceras direkt på formeln för minimirullning ovan.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.