セービング・スローとは、しばしばセーブと呼ばれSTと略される、クリーチャーが(通常は負の)効果に抵抗する試みを表すものである(失明や火の玉によるダメージなど)。 すべての効果でセーヴィング・スローが許されるわけではない。 セーヴが許可されている場合、対象のクリーチャーはダイスを1つ振る。 出た目がそのクリーチャーの調整済みセービング・スローの点数を満たすか上回る場合、セービングは成功する。 調整済みセービング・スロー・スコアは、クリーチャーと効果の両方から得られるボーナスとペナルティを、そのクリーチャーの該当する基本スコアに適用することで形成される。 スコアが低ければ低いほど、打ち勝つ可能性は高くなる(攻撃ロールやTHAC0と同じように)。 保存が成功した場合、そのクリーチャーはその効果を完全に回避するか、変更または弱体化したものを経験することになります。

例えば、ミンスクは現在レベル17で、火の玉を受けました。 彼の基本的な防御力は6ですが、彼の装備によって4のボーナスが与えられるとします。火球の呪文は防御力に対して追加のボーナスやペナルティを与えないので、調整後の防御力は6-4=2となります。 9020>

How it works

この記事の文脈では、効果という用語はステータス効果条件(例:盲目)および一部のダメージ源(例:火の玉)を指すものとします。

このゲームには攻撃が成功するかどうかを判断するための2つのシステムがある。 THAC0とセービングスローです。 高レベルの観点から、THAC0は物理的な攻撃を扱い、STは魔法や異常な攻撃を扱うものと考えてください。 例えば、剣がクリーチャーに命中して成功するかどうかはTHAC0で処理され、呪文がクリーチャーに影響を与えて成功するかどうかはセービングスローで処理されます。 しかし、魔法の剣には追加効果を適用するチャンスがあるかもしれないので、事態は少し曖昧になる。 魔法剣が命中するかどうかはTHAC0で処理されますが、その追加の魔法効果はセービングスローで処理されます。

抵抗される効果の性質(または発生源)に応じて、5種類のSTスコアのうち1つが使用されます。

  • Paralysis / Poison / Death
  • Rod / Staff / Wand
  • Petrification / Polymorph
  • Breath Weapon
  • Spell
Note: 敵がロッドやワンドを使うことはほとんどないので、パーティメンバーにとってSTスコアはそれほど重要ではありません。 最もよく使われるSTスコアはSpellだ。

STスコアの基本値は、キャラクターのクラスとレベルによって決まる。 例えば、1レベルのファイターの場合、Save vs. Deathのスコアは14、Save vs. Spellのスコアは17である。 レベル1のメイジの場合、対死は同じですが、対呪文は12です。 レベル21では、ファイターのスコアは3と6に、メイジのスコアは8と4にそれぞれ向上しています。 同じグループのクラスは同じセービングスローを持つ傾向があるが、例外もある(例:モンク)

基本スコアは様々なソースからのボーナスやペナルティで修正することができる。

  • 鎧、アミュレット、武器などの装備品から一時的に得られる修正。 これらのアイテムは通常(常にではありませんが)ボーナスを提供します。
  • アイテムの特殊能力(The Horn of Kazgarothなど)
  • スペルや生来の能力(パーティメンバーへのボーナスや敵へのペナルティ)
  • ポーション(ボーナス)

永続的な修正の元となるもの。

  • キャラクターの種族。ドワーフ、ノーム、ハーフリングは憲法に基づくボーナスを受ける(しばしば「ショーティ」STボーナスと呼ばれ、D/W/Sでは憲法18で最大5までとされる)。
  • メイジの専門学校は、選択した学校の呪文に対してセービングするとき、呪文のSTボーナス(敵はペナルティ)を与える
  • いくつかの稀なクエスト報酬は、セービングスローに永久的な修正を与える(例:.

ST修正の3つ目の要因は、セービングスローの効果である。 例えば、クロマティックオーブはダメージに対するSTを与えませんが、他の効果に対するセービングを行う際にSTボーナス6を与え、死の指はそれに抵抗しようとするとSTペナルティ2が課せられます。 高レベルのファイターで対呪文の基本セービングが4の場合、「呪文:-2(-6)」というような項目が表示されるかもしれません。 括弧内の-6という数字は、そのファイターの現在のセーヴ対スペルの修正を合計したものです。 マイナスの数値はボーナスを、プラスの数値はペナルティを表します。

上記の例から、あなたは戦士の呪文によるセービング・スローは常に成功すると思うかもしれません(最悪のd20の出目が常に目標スコアである-2より大きいため)、しかし有害な効果にはしばしばSTペナルティが伴います。 例えば、我々の戦士は高レベルの敵に直面し、その攻撃はペナルティ10で呪文に対するセー ブを要求されるかもしれない。 9020>

ゲームではボーナスを正の数、ペナルティを負の数で表現することが多い。 例えば、「バルデュランの兜」には「セービング・スロー」と書かれています。 例えば、「バルデュランの兜」には「セービング・スロー:+1」と書かれていますが、この数字はキャラクター・レコードを見るとマイナスとして反映されています。 これはセービングスローに限ったことではありません。 同じヘルムにはACボーナス+1がありますが、インベントリ画面と戦闘ステータス画面では-1と表示されます。 混乱を避けるために、ボーナスは常に目標スコアを下げ(またはロールを上げ)、ペナルティはスコアを上げ(またはロールを下げ)、符号は無視されることを覚えておいてください。

効果は3つのセービングスローのうち1つを指定することができる。

  • Negates:セービングスローは行われません。 セービングスローが許可される。 失敗した場合、その効果は適用される。 成功した場合、主効果は適用されませんが(つまり、抵抗に成功した)、ダメージが発生する可能性があります。 例えば、《死の指》は「無効化」STを提供します。 成功した場合、対象は死なないが、2d8+1点のダメージを受ける。
  • 1/2:セービング・スローが許される。 セーヴが失敗した場合、ロールされたダメージが全て使用される。 4300>
  • 通常偶数個のサイコロを投げる場合、その半分の数のサイコロが使用される。 例えば、「爆発の薬」は通常6d6のダメージを与えますが、セーヴに成功すると3d6に軽減されます。
  • 通常投げるサイコロの数が奇数の場合、半分より大きい最も近い整数が使用されます。 例えば、《灼熱の油》は5d6を与えますが、セーヴに成功すると代わりに3d6を与えます(3は5/2=2.5より大きい最も近い整数であるため)。
  • 通常、セービングスローが成功すると、ゲームは以下のフィードバックを表示します:

    (creature name): Save vs. (type): (roll number after applying the save modifiers)

    例えば:

    Edwin: Save vs. Spell: 11

    ただし例外があり、抵抗される効果にセービングスローボーナスがある場合、ボーナスなしではターゲットが成功しなかった場合はメッセージは全く表示されません。 例えば、呪文の有効STが10の低レベルメイジが、レベル1のクロマティックオーブを受けたとします。 クロマティックオーブのSTボーナスは6なので、4以上の出目が必要です。

    • ST 出目が1、2、3の場合は失敗します。
    • ST 出目が4、5、6、7、8、9の場合、成功しますが、STのフィードバックはありません。
    • ST 出目が10以上の場合、成功し、STのフィードバックメッセージが表示される

    ボーナス

    アイテムや効果に記載されている「セービング・スロー・ボーナス」という言葉はあいまいなものである。 ボーナスは2つの方法で適用できます:

    • ロールを高くすることができる:これは1d20+ボーナスロールとして変換されます
    • 救命投げの要求値を低くすることができる:ロールは1d20ですが、値と比較してボーナスです

    事実上これは同じことです。

    • 運の良い人はより良い出目を出す
    • 装備の良い人は運に頼らない

    このWikiでは、文章の曖昧さを避け、どのメカニズムが使用されているかを説明しようと心がけています。 しかし、曖昧な表現が見受けられることもあります。 この場合、「+1ボーナス」はロールの改善を意味し、「-1ボーナス」はセービングスローの要件の低下を意味し、逆に「-1ペナルティ」はロールの悪化、「+1ペナルティ」は要件の上昇を意味することになります。

    ST修正アイテム

    アミュレット

    • Amulet of Seldarine
    • Amulet of Spell Warding
    • Necklace of Form Stability
    • Periapt of Life Protection
    • The プロテクター+1
    • 木馬のネックレス

    防具

    • 冒険者のローブ
    • 信仰の鎧+3
    • バイパーの鎧+5
    • デルバーのプレート+2
    • 火球フル->
    • 火球のプレート+2プレートアーマー
    • 人肉+5
    • 騎士のローブ
    • 邪神のローブ
    • 邪神のローブ
    • 邪神のローブ
    • 退魔のローブ
    • 退魔のローブ
    • 退魔のローブ
    • ニュートラルアーキマギ
    • グールの皮+4
    • トラベラーズローブ

    ※画像はイメージです。

    ベルト

    • アドイのベルト
    • 慣性バリアのベルト

    マント

    • バルデュランのマント
    • 変位マント
    • 保護マント+1
    • 保護マント+2: 精霊の盾+2
    • ハイフォレストのマント+1
    • ドローピワフウィマント
    • 改良型マント+2
    • コルコランズ カウル
    • モントリオのマント

    • 教団の盾+4

    ヘルム

    • 平和の贈り物バルデュランのヘルム
    • ラベンダー・イオウンストーン
    • ヴィサージュ

    その他

    • ハーパーピン
    • レッドグローブカズガロスの爪
    • カズガロスの角

    ポーション

    • バークスキンのポーション
    • 不死身のポーションマジックシールドのポーション
    • ストーンフォームのポーション

    リング

    • コベラスの保護リング
    • リング・オブ・ザ・リング
    • 王子の指輪+1
    • 警備員の指輪+2
    • 監視員のシグネット+3
    • デアルニースのシグネットリング

    呪文

    • Blur
    • Boon of Lathandre
    • Chant
    • Improved Invisibility
    • Luck (spell)
    • Wiki.png
      Baldur’s Gate (1999)
      このアイコンは、Tales of the Sword Coastがインストールされていないと利用できない、オリジナルのBaldur’s Gateキャンペーンのコンテンツを示しています。

      悪からの保護

    • スピリットアーマー

    武器

    • Foebane +5
    • Spear of the Unicorn +2
    • 力の杖
    • 魔力の杖
    • 森の杖+4

    BGWiki執筆形式

    よく見られるように—。ゲームです。 例えば、Ring of the Princesの場合、説明文にSaving ThrowsとSTボーナスが記載されています。 +BGWではクリーチャーのSTを直接修正する修正項目は全て-nボーナス、または+nペナルティと表記されます。 ゲーム中のセーヴ修正は、例えばサイレンス、半径15フィート、対呪文のセーヴスローを-5ペナルティで行う、などと記述され、記述された数値が直接d20ロール数を修正するのですが、BGWではゲームの動作とよりよく同期させるため、そしてすべての数値を上記の最小ロール式に直接適用できるように、すべてのセーヴ修正値を+nボーナスまたは-nペナルティとしてリストアップします

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