Rzut ratujący, często określany jako save i skracany jako ST, reprezentuje próbę oparcia się przez stworzenie (zwykle negatywnemu) efektowi (takiemu jak oślepienie lub obrażenia od kuli ognia). Nie wszystkie efekty pozwalają na wykonanie rzutu ratującego. Kiedy dozwolony jest rzut ratujący, istota będąca celem ataku rzuca kostką d20. Ratunek jest udany, jeśli wynik rzutu jest równy lub wyższy od skorygowanego wyniku rzutu ratunkowego. Skorygowany wynik rzutu ratunkowego jest tworzony przez zastosowanie premii i kar od stworzenia i efektu do bazowego wyniku stworzenia. Im niższy wynik, tym większe szanse na jego pokonanie (tak jak w przypadku ataków i THAC0). Jeśli save się powiedzie, stworzenie albo całkowicie uniknie efektu, albo doświadczy jego zmienionej lub osłabionej wersji.

Na przykład, Minsc jest obecnie na poziomie 17 i zostaje trafiony kulą ognia. Kule ognia wymagają rzutu ratunkowego, a Minsc trafia 3. Jego podstawowy wynik rzutu ratunkowego to 6, ale powiedzmy, że jego ekwipunek daje premię 4. Zaklęcie kuli ognia nie daje żadnych dodatkowych premii ani kar do rzutu ratunkowego, więc skorygowany wynik rzutu ratunkowego to 6-4=2. Jego wynik 3 spełnia lub przekracza dostosowany wynik (2), więc jego próba ratunku jest udana i w rezultacie otrzyma tylko połowę obrażeń.

Jak to działa

W kontekście tego artykułu, termin efekt odnosi się do warunków efektu statusu (np. oślepiony) i niektórych źródeł obrażeń (np. kula ognia).

Gra posiada dwa systemy określania, czy atak się powiedzie: THAC0 i Saving Throws. Z wysokopoziomowego punktu widzenia, pomyśl o THAC0 jako o obsłudze ataków fizycznych, a o ST jako o obsłudze ataków magicznych lub niezwykłych. Na przykład, to czy miecz trafi czy nie trafi w stwora jest rozpatrywane przez THAC0, a to czy zaklęcie wpłynie na stwora jest rozpatrywane przez rzuty ratujące. Sprawy mogą się jednak nieco zagmatwać, ponieważ magiczny miecz może mieć szansę na zastosowanie dodatkowych efektów. To, czy magiczny miecz trafi jest rozpatrywane przez THAC0, ale jego dodatkowe magiczne efekty będą rozpatrywane przez rzuty ratujące.

Zależnie od natury (lub źródła) efektu, któremu stawiamy opór, używana jest jedna z pięciu różnych punktacji ST:

  • Paraliż / Trucizna / Śmierć
  • Rózga / Sztab / Różdżka
  • Petryfikacja / Polimorf
  • Broń Oddechowa
  • Zaklęcie
Uwaga: Wrogowie rzadko używają różdżek lub lasek, więc ten wynik ST jest mniej ważny dla członków party. Najczęściej używanym ST score jest Spell.

Podstawowe wartości ST score są określane przez klasę i poziom postaci. Na przykład, pierwszopoziomowy wojownik ma save vs. death score 14 i save vs. spell 17. Pierwszopoziomowy mag ma taki sam wynik dla śmierci, ale 12 dla czarów. Na 21 poziomie, wyniki wojownika wzrosły odpowiednio do 3 i 6, a maga do 8 i 4. Klasy w tej samej grupie mają zazwyczaj takie same rzuty ratunkowe, ale są pewne wyjątki (np. Mnisi).

Podstawowy wynik może być modyfikowany przez bonusy i kary z różnych źródeł. Tymczasowe modyfikatory pochodzą z:

  • Wyposażenia, takiego jak zbroje, amulety i broń. Przedmioty te zazwyczaj (ale nie zawsze) oferują premie.
  • Specjalne zdolności niektórych przedmiotów (takich jak Róg Kazgarotha)
  • Zaklęcia i wrodzone zdolności, które mogą dawać premie członkom drużyny lub kary wrogom
  • Potiony, które dają premie

Stałe modyfikatory pochodzą z:

  • Rasy postaci; Krasnoludy, Gnomy i Halflingi otrzymują bonusy oparte na ich Konstytucji (często nazywane bonusami „Shorty” ST, do 5 w D/W/S przy 18 konstytucji).
  • Szkoła specjalności maga daje mu premię ST do czarów (a jego wrogom karę) przy ratowaniu się przed czarami z wybranej przez niego szkoły
  • Niektóre rzadkie nagrody za zadania oferują stałe modyfikatory do rzutów ratunkowych (np, Wybór dobrej ścieżki w Teście Chciwości).

Trzecim źródłem modyfikatorów ST jest efekt, przed którym się ratujemy. Na przykład, zaklęcie Chromatic Orb nie daje celom żadnego ST przeciwko obrażeniom, ale daje premię ST 6 przy ratowaniu przeciwko innym efektom, a zaklęcie Finger of Death nakłada karę ST 2 przy próbie oporu.

Ekran zapisu postaci pokazuje wyniki rzutów ratunkowych postaci. Wysokopoziomowy wojownik z bazowym wynikiem 4 może zobaczyć wpis taki jak ten, „Zaklęcie: -2 (-6)”. Liczba w nawiasie (-6) jest sumą wszystkich aktualnych modyfikatorów save vs. spell. Ujemne liczby oznaczają bonus, a dodatnie karę. Pierwsza liczba (2) jest efektywnym wynikiem, który jest obliczany przez dodanie modyfikatorów do podstawy (4 + -6 = -2).

Z powyższego przykładu, można by pomyśleć, że rzuty ratunkowe na zaklęcia naszego wojownika zawsze się powiodą (ponieważ najgorszy rzut d20 zawsze będzie większy niż docelowy wynik -2), ale szkodliwe efekty często wiążą się z karami ST. Na przykład, nasz wojownik może napotkać wysokopoziomowego wroga, którego ataki wymagają save’u przeciwko czarom z karą 10. To zwiększa docelowy wynik wojownika do -2 + 10 = 8, zmniejszając jego szanse na sukces do 65%.

Gra często odnosi się do bonusów jako liczb dodatnich, a kar jako ujemnych. Na przykład, Hełm Baldurana wspomina „Rzuty ratunkowe: +1”, mimo że ta liczba jest odzwierciedlona jako ujemna, gdy patrzy się na zapis postaci. Nie dotyczy to tylko rzutów ratujących. Ten sam hełm oferuje bonus +1 do AC, ale ekrany Inwentarza i Statystyk Bojowych pokazują go jako -1. Aby uniknąć zamieszania, pamiętaj, że premie zawsze obniżają wynik (lub zwiększają rolkę), a kary zwiększają wynik (lub zmniejszają rolkę) i ignorują znak.

W przeciwieństwie do rolek ataku, wciąż jest możliwe, aby rolka 1 się powiodła; nie ma czegoś takiego jak krytyczny brak podczas wykonywania rzutów ratujących. Jeśli postać jest odporna na jakiś efekt, nie jest potrzebny żaden rzut ratujący, aby uniknąć efektu (i żaden nie zostanie wykonany).

Efekt może określać jeden z 3 rzutów ratujących:

  • Brak: Żaden rzut ratujący nie jest dozwolony.
  • Neguje: Dozwolony jest rzut ratujący. Jeśli nie uda się rzut, efekt zostanie zastosowany. Jeśli się powiedzie, główny efekt nie zostanie zastosowany (tzn. został skutecznie odrzucony), ale nadal mogą wystąpić obrażenia. Na przykład, Finger of Death oferuje ST „Negates”. Jeśli celowi się powiedzie, nie umiera, ale nadal otrzymuje 2d8+1 punktów obrażeń.
  • 1/2: Dozwolony jest rzut ratujący. Jeśli save się nie powiedzie, wszystkie zrolowane obrażenia zostaną wykorzystane. Jeśli save się powiedzie, obrażenia zależą od liczby rzuconych kości.
    • Jeśli normalnie rzuca się parzystą liczbą kości, to używa się tylko połowy tej liczby. Na przykład, Mikstura Eksplozji normalnie zadaje 6d6 obrażeń, ale udany save zmniejszy obrażenia do 3d6.
    • Jeśli normalnie rzuca się nieparzystą liczbą kości, to używa się najbliższej liczby całkowitej większej od połowy. Na przykład, Olej Ognistego Palenia daje 5d6, ale udany save daje 3d6 zamiast tego (ponieważ 3 jest najbliższą liczbą całkowitą większą niż 5/2 = 2,5).

Normalnie, kiedy rzut ratujący się powiedzie, gra wyświetli następującą informację:

(creature name): Save vs. (type): (roll number after applying the save modifiers)

Na przykład:

Edwin: Save vs. Spell: 11

Jest jednak jeden wyjątek, jeśli efekt, któremu stawia się opór ma premię do rzutu ratującego i cel nie wykonałby udanego ratunku bez tej premii, wtedy wiadomość nie zostanie w ogóle wyświetlona. Dla przykładu, powiedzmy, że niskopoziomowy mag z efektywnym ST zaklęć równym 10 został trafiony przez chromatyczną kulę poziomu 1. Chromatyczna kula ma bonus ST równy 6, co oznacza, że mag musi trafić 4 lub lepiej.

  • ST Rolki 1, 2, lub 3 nie powiodą się. Zamiast informacji zwrotnej ST, użytkownik zobaczy wiadomość, że został oślepiony
  • ST Rolls of 4, 5, 6, 7, 8 or 9 will succeed but provide no ST feedback.
  • ST Rolls of 10 or better will succeed and display the ST feedback message

Bonus

Termin „saving throw bonus” kiedy jest wymieniony na przedmiotach lub efektach jest niejednoznaczny. Bonus może być zastosowany na dwa sposoby:

  • Rolka może być wyższa: przekłada się to na 1d20+bonus rolls
  • Wymagana wartość rzutu ratującego może być niższa: rolki są 1d20, ale w porównaniu do wartości – bonus.

Efektywnie, to jest to samo. Różnica jest z punktu widzenia odgrywania roli:

  • Osoba, która ma więcej szczęścia, będzie miała lepsze zwoje
  • Osoba, która jest lepiej wyposażona, mniej zależy od szczęścia

W tej wiki staramy się unikać dwuznaczności w tekście i wyjaśniać, który mechanizm jest używany. Jednak jest możliwe, że znajdziesz dwuznaczne wyrażenia. W tym przypadku „+1 bonus” będzie odnosił się do ulepszonych zwojów, podczas gdy „-1 bonus” będzie odnosił się do obniżonych wymagań rzutu ratunkowego i odwrotnie „-1 kara” będzie odnosiła się do pogorszonych zwojów, a „+1 kara” do zwiększonych wymagań.

Przedmioty modyfikujące ST

Amulety

  • Amulet of Seldarine
  • Amulet of Spell Warding
  • Necklace of Form Stability
  • Periapt of Life Protection
  • The Protector +1
  • Wooden Horse Necklace

Armor

  • Adventurer’s Robe
  • Armor of Faith +3
  • Armor of the Viper +5
  • Delver’s Plate +2
  • Firecam Full-.Pancerz Płytowy
  • Ludzkie Ciało +5
  • Szata Kawalera
  • Płótno Złych Archmagów
  • Płótno Dobrego
  • Robota Neutralnego
  • Skóra Ghula +4
  • Robota Podróżnika

.

Pasy

  • Pas Adoya
  • Pas Bariery Inercyjnej

Płaszcze

  • Płaszcz Baldurana
  • Płaszcz wyparcia
  • Płaszcz ochrony +1
  • Płaszcz ochrony +2: The Spirit’s Shield +2
  • Cloak of the High Forest +1
  • Drow Piwafwi Cloak
  • Improved Cloak of Protection +2
  • Korkorran’s Cowl
  • Montolio’s Cloak

Tarcze

  • Shield of the Order +4

Hełmy

  • Gift of Peace
  • .

  • Helm of Balduran
  • Lavender Ioun Stone
  • The Visage

Różne

  • Harper Pin
  • Red Globe
  • Red Globe
  • Red Globe
  • The Visage
  • The Claw.
  • Szpon Kazgarotha
  • Róg Kazgarotha

Mikstury

  • Potion of Barkskin
  • Potion of Invulnerability
  • Potion of Magic Shielding
  • Potion of Stone Form

Pierścienie

  • Koveras’s Ring of Protection
  • Ring of Gaxx
  • Pierścień Książąt +1
  • Pierścień Strażnika +2
  • Sygnet Strażnika +3
  • Pierścień Sygnetu De’Arnise

Zaklęcia

  • Blur
  • Boon of Lathandre
  • Chant
  • Poprawiona niewidzialność
  • Luck (zaklęcie)
  • Wiki.png

    .

    Baldur’s Gate (1999)
    Ta ikona wskazuje zawartość w oryginalnej kampanii Baldur’s Gate, która jest dostępna tylko wtedy, gdy zainstalowane jest Tales of the Sword Coast.

    Ochrona przed złem

  • Pancerz duchów
  • Broń

    • Foebane +5
    • Włócznia jednorożca (Spear of the Unicorn) +2
    • Staff of Power
    • Staff of the Magi
    • Staff of the Woodlands +4

    Formaty zapisu BGWiki

    Jak często widać w-grze, na przykład Ring of the Princes podaje bonus ST w opisie jako Saving Throws: +1 (liczba dodatnia), ale w rzeczywistości jest zaimplementowany jako -1 (liczba ujemna), aby zwiększyć ST, BGW będzie wymieniać wszystkie modyfikatory, które bezpośrednio modyfikują wyniki ST stworów jako -n bonus lub +n kara. Podczas gdy modyfikatory save’ów w grze są opisane jako, na przykład, in Silence, 15′ Radius, make a Saving Throw vs. Spell with/at a -5 penalty, gdzie podana liczba bezpośrednio modyfikuje numer rzutu d20, BGW będzie wymieniać wszystkie modyfikatory save’ów jako +n bonus lub -n penalty, aby lepiej zsynchronizować działanie gry i aby wszystkie liczby mogły być bezpośrednio zastosowane do formuły minimalnego rzutu powyżej.