O aruncare salvatoare, deseori numită salvare și prescurtată ST, reprezintă încercarea unei creaturi de a rezista unui efect (de obicei negativ) (cum ar fi orbirea sau daunele provocate de o minge de foc). Nu toate efectele permit o aruncare de salvare. Atunci când este permisă o salvare, creatura țintă aruncă un zar d20. Salvarea este reușită dacă aruncarea rezultată atinge sau depășește scorul ajustat al aruncării de salvare al creaturii. Scorul ajustat al aruncării salvatoare se formează prin aplicarea bonusurilor și penalizărilor atât de la creatură cât și de la efect la scorul de bază aplicabil creaturii. Cu cât scorul este mai mic, cu atât mai mari sunt șansele de a o învinge (la fel ca în cazul rostogolirilor de atac și THAC0). Dacă salvarea reușește, creatura fie va evita efectul în întregime, fie va experimenta o versiune modificată sau slăbită a acestuia.
De exemplu, Minsc este în prezent la nivelul 17 și este lovit de o minge de foc. Bilele de foc permit o aruncare de salvare și Minsc obține un 3. Scorul său de bază la aruncarea de salvare este 6, dar să spunem că echipamentul său oferă un bonus de 4. Vraja mingii de foc nu oferă bonusuri sau penalizări suplimentare la salvare, așa că scorul ajustat la aruncarea de salvare este 6-4=2. Aruncarea sa de 3 atinge sau depășește scorul ajustat (2), astfel încât încercarea sa de salvare este reușită și, ca urmare, va primi doar jumătate din pagubă.
Cum funcționează
În contextul acestui articol, termenul efect se referă la condițiile de efect de stare (de exemplu, orbit) și la unele surse de pagubă (de exemplu, o minge de foc).
Jocul are două sisteme pentru a determina dacă un atac reușește: THAC0 și Saving Throws. Dintr-un punct de vedere de nivel înalt, gândiți-vă că THAC0 se ocupă de atacurile fizice, iar ST-urile se ocupă de atacurile magice sau neobișnuite. De exemplu, dacă o sabie reușește sau nu să lovească o creatură este gestionat de THAC0 și dacă o vrajă reușește sau nu să afecteze o creatură este gestionat de aruncările salvatoare. Cu toate acestea, lucrurile pot deveni puțin neclare, deoarece o sabie magică poate avea o șansă de a aplica efecte suplimentare. Dacă sabia magică lovește sau nu este gestionată de THAC0, dar efectele sale magice suplimentare ar fi gestionate folosind aruncările de salvare.
În funcție de natura (sau sursa) efectului căruia i se opune rezistență, se va folosi unul dintre cele cinci scoruri ST diferite:
- Paralizie / Otrăvire / Moarte
- Băț / Toiag / Baghetă
- Petrificare / Polimorfism
- Armă de suflat
- Vrajă
Valorile de bază ale scorurilor ST sunt determinate de clasa și nivelul unui personaj. De exemplu, un luptător de primul nivel are un scor de salvare vs. moarte de 14 și un scor de salvare vs. vrajă de 17. Un mag de primul nivel are același scor pentru moarte, dar unul de 12 pentru vrajă. La nivelul 21, scorurile luptătorului s-au îmbunătățit la 3 și 6, iar cele ale magului la 8 și, respectiv, 4. Clasele din același grup tind să aibă aceleași aruncări de salvare, dar există unele excepții (de exemplu, călugării).
Un scor de bază poate fi modificat de bonusuri și penalizări din diverse surse. Modificatorii temporari provin de la:
- Echipament echipat, cum ar fi armura, amuletele și armele. Aceste obiecte oferă de obicei (dar nu întotdeauna) bonusuri.
- Abilitățile speciale ale unor obiecte (cum ar fi Cornul lui Kazgaroth)
- Vrajă și abilități înnăscute, care pot aplica bonusuri membrilor petrecerii sau penalizări inamicilor
- Poțiuni, care aplică bonusuri
Modificatorii permanenți provin din:
- Rasa unui personaj; Piticii, Gnomele și Halflings primesc bonusuri bazate pe Constituția lor (adesea numite bonusuri ST „Shorty”, până la 5 în D/W/S la 18 constituție).
- Școala de specializare a unui mag le va oferi un bonus de ST pentru vrăji (iar dușmanilor săi o penalizare) atunci când salvează împotriva vrăjilor din școala aleasă de ei
- Câteva recompense rare din misiuni vor oferi modificatori permanenți la aruncările de salvare (de ex, alegerea căii bune pentru Test of Greed).
O a treia sursă de modificatori ST este efectul împotriva căruia se salvează. De exemplu, vraja Chromatic Orb nu oferă țintelor nici un ST împotriva daunelor, dar oferă un bonus ST de 6 atunci când se salvează împotriva celorlalte efecte ale sale, iar vraja Finger of Death impune o penalizare ST de 2 atunci când se încearcă să i se reziste.
Ecranul de înregistrare a personajului arată scorurile de aruncări de salvare ale unui personaj. Un luptător de nivel înalt cu un scor de salvare de bază împotriva vrăjilor de 4 ar putea vedea o intrare de genul acesta, „Vrajă: -2 (-6)”. Numărul din paranteze (-6) este suma tuturor modificatorilor actuali de salvare vs. vrăji ai luptătorului. Numerele negative indică un bonus, iar cele pozitive o penalizare. Primul număr (2) este scorul efectiv, care este calculat prin adăugarea modificatorilor la baza (4 + -6 = -2).
Din exemplul de mai sus, ați putea crede că aruncările de salvare împotriva vrăjilor ale luptătorului nostru vor reuși întotdeauna (deoarece cea mai proastă aruncare d20 va fi întotdeauna mai mare decât scorul țintă de -2), dar efectele dăunătoare vin adesea cu penalizări ST. De exemplu, războinicul nostru se poate confrunta cu un inamic de nivel înalt ale cărui atacuri necesită o salvare împotriva vrăjii cu o penalizare de 10. Acest lucru crește scorul țintă al războinicului la -2 + 10 = 8, reducând șansele sale de reușită la 65%.
Jocul se referă adesea la bonusuri ca numere pozitive și la penalizări ca numere negative. De exemplu, Helm of Balduran menționează „Saving Throws: +1”, chiar dacă acest număr este reflectat ca un număr negativ atunci când te uiți la fișa personajului. Acest lucru nu este valabil doar pentru aruncările de salvare. Același coif oferă un bonus de +1 la CA, dar ecranele Inventar și Statistici de luptă arată în schimb un -1. Pentru a evita confuzia, amintiți-vă doar că bonusurile scad întotdeauna scorul țintă (sau măresc aruncarea), iar penalizările măresc scorul (sau scad aruncarea) și ignoră semnul.
În comparație cu rostogolirile de atac, este încă posibil ca o aruncare de 1 să reușească; nu există un astfel de lucru ca o ratare critică atunci când se fac aruncări de salvare. Dacă un personaj este imun la un efect, nu este nevoie de nicio aruncare de salvare pentru a evita efectul (și nu se va efectua niciuna).
Un efect poate specifica una dintre cele 3 denumiri de aruncări de salvare:
- Niciuna: Nu este permisă nici o aruncare de salvare.
- Negație: Este permisă o aruncare de salvare. Dacă salvarea eșuează, efectul va fi aplicat. Dacă reușește, efectul principal nu va fi aplicat (adică a fost rezistat cu succes), dar este posibil să existe totuși pagube. De exemplu, Degetul Morții oferă un ST „Negates”. Dacă ținta reușește, nu moare, dar suferă totuși 2d8+1 puncte de daune.
- 1/2: Este permisă o aruncare de salvare. Dacă salvarea nu reușește, toate pagubele rostogolite vor fi folosite. Dacă salvarea reușește, daunele depind de numărul de zaruri aruncate.
- Dacă în mod normal se aruncă un număr par de zaruri, atunci se va folosi doar jumătate din acel număr de zaruri. De exemplu, Poțiunea exploziilor provoacă în mod normal 6d6 daune, dar o salvare reușită va reduce daunele la 3d6 în schimb.
- Dacă un număr impar de zaruri sunt aruncate în mod normal, atunci numărul de zaruri folosite este cel mai apropiat număr întreg mai mare decât jumătate. De exemplu, Oil of Fiery Burning face 5d6 dar o salvare reușită va face în schimb 3d6 (deoarece 3 este cel mai apropiat număr întreg mai mare decât 5/2 = 2,5).
În mod normal, când o aruncare de salvare reușește, jocul va afișa următorul feedback:
(creature name): Save vs. (type): (roll number after applying the save modifiers)
De exemplu:
Edwin: Save vs. Spell: 11
Există totuși o excepție, dacă efectul la care se rezistă are un bonus la aruncarea de salvare și ținta nu ar fi reușit să facă salvarea fără bonus, atunci mesajul nu va fi afișat deloc. De exemplu, să spunem că un mag de nivel scăzut, cu un ST efectiv al vrăjilor de 10, este lovit de un glob cromatic de nivel 1. Sfera cromatică are un bonus ST de 6, ceea ce înseamnă că magul trebuie să scoată un 4 sau mai mult.
- ST Rulajele de 1, 2 sau 3 vor eșua. În loc de feedback ST, utilizatorul va vedea un mesaj care îi va spune că a fost orbit
- ST Rulajele de 4, 5, 6, 7, 8 sau 9 vor reuși, dar nu oferă niciun feedback ST.
- ST Rolls de 10 sau mai mult vor reuși și vor afișa mesajul de feedback ST
Bonus
Termenul „bonus la aruncarea de salvare” atunci când este listat pe obiecte sau efecte este ambiguu. Un bonus poate fi aplicat în două moduri:
- O aruncare poate fi făcută mai mare: acest lucru se traduce ca 1d20+rulete bonus
- Valoarea necesară unei aruncări de salvare poate fi făcută mai mică: aruncările sunt 1d20, dar în comparație cu valoarea – bonus.
Efectiv, acesta este același lucru. Diferența este din punct de vedere al jocului de rol:
- O persoană care este mai norocoasă, va face aruncări mai bune
- O persoană care este mai bine echipată, depinde mai puțin de noroc
În acest wiki, încercăm să evităm ambiguitatea în text și să explicăm ce mecanism este folosit. Cu toate acestea, este posibil să găsiți expresii ambigue. În acest caz, un „+1 bonus” se va referi la aruncări îmbunătățite, în timp ce un „-1 bonus” se va referi la cerințe de aruncări de salvare mai mici și invers, o „-1 penalizare” se va referi la aruncări înrăutățite și o „+1 penalizare” la cerințe mai mari.
Articole care modifică ST
Amulete
- Amulet of Seldarine
- Amulet of Spell Warding
- Necklace of Form Stability
- Periapt of Life Protection
- The Protector +1
- Colierul Calului de lemn
Armura
- Roba aventurierului
- Armura credinței +3
- Armura Viperei +5
- Platoul Delverului +2
- Firecam Full-Plate Armor
- Human Flesh +5
- Knave’s Robe
- Robe of the Evil Archmagi
- Robe of the Arhimandritul cel Bun
- Roba Arhimandritului Neutru
- Pielea de Ghoul +4
- Roba Călătorului
Curele
- Cureaua lui Aldoy
- Cureaua Barierei Inerțiale
Mantii
- .
- Cloak of Balduran
- Cloak of Displacement
- Cloak of Protection +1
- Cloak of Protection +2: Scutul Spiritului +2
- Mantaua Pădurii Înalte +1
- Mantaua Drow Piwafwi
- Mantaua de Protecție Îmbunătățită +2
- Mantaua de Protecție +2
- Korkorran’s Cowl
- Montolio’s Cloak
Shields
- Shield of the Order +4
Helms
- Gift of Peace
- Helm of Balduran
- Lavender Ioun Stone
- The Visage
.
Diverse
- Helm of Balduran
- Harper Pin
- Red Globe
- Gheara lui Kazgaroth
- Cornul lui Kazgaroth
.
Poțiuni
- Poțiune de piele de scoarță
- Poțiune de invulnerabilitate
- Poțiune de Scut magic
- Poțiune de Formă de piatră
.
Inele
- Inel de protecție al lui Koveras
- Inel de Gaxx
- Inelul Prinților +1
- Inelul Paznicului +2
- Sigiliul Paznicului +3
- Inelul Sigiliului De’Arnise
Vrăji
- Blur
- Boon of Lathandre
- Chant
- Improved Invisibility
- Luck (vrajă)
-
.Baldur’s Gate (1999)Această pictogramă indică conținutul din campania originală Baldur’s Gate care este disponibil doar dacă este instalat Tales of the Sword Coast.
Protection From Evil
- Spirit Armor
Weapons
- Foebane +5
- Spear of the Unicorn +2
- Staff of Power
- Staff of the Magi
- Staff of the Woodlands +4
Formatele de scriere BGWiki
As often seen in-joc, de exemplu, Ring of the Princes precizează bonusul ST în descriere ca Saving Throws: +1 (număr pozitiv), dar este de fapt implementat ca -1 (număr negativ) pentru a mări ST, BGW va lista toți modificatorii care modifică direct scorurile ST ale creaturilor ca -n bonus sau +n penalizare. În timp ce modificatorii de salvare din joc sunt descriși ca, de exemplu, în Tăcere, raza de 15′, faceți o aruncare de salvare împotriva vrăjilor cu/cu o penalizare de -5, unde numărul indicat modifică direct numărul de aruncare d20, BGW va lista toți modificatorii de salvare ca +n bonus sau -n penalizare pentru a sincroniza mai bine modul în care funcționează jocul și pentru ca toate numerele să poată fi aplicate direct la formula de aruncare minimă de mai sus.
.