Una tirada de salvación, a menudo referida como salvación y abreviada como TS, representa el intento de una criatura de resistir un efecto (normalmente negativo) (como la ceguera o el daño de una bola de fuego). No todos los efectos permiten una tirada de salvación. Cuando se permite una salvación, la criatura objetivo tira un dado d20. La salvación tiene éxito si la tirada resultante alcanza o supera el resultado de la tirada de salvación ajustada de la criatura. La puntuación de la tirada de salvación ajustada se forma aplicando las bonificaciones y penalizaciones tanto de la criatura como del efecto a la puntuación base aplicable de la criatura. Cuanto menor sea la puntuación, mayores serán las posibilidades de superarla (al igual que las tiradas de ataque y el THAC0). Si la salvación tiene éxito, la criatura evitará el efecto por completo o experimentará una versión alterada o debilitada del mismo.
Por ejemplo, Minsc es actualmente de nivel 17 y es alcanzado por una bola de fuego. Las bolas de fuego permiten una tirada de salvación y Minsc saca un 3. Su puntuación básica de tirada de salvación es un 6, pero digamos que su equipo proporciona una bonificación de 4. El hechizo de bola de fuego no ofrece bonificaciones o penalizaciones adicionales a la salvación, por lo que la puntuación ajustada de la tirada de salvación es 6-4=2. Su tirada de 3 alcanza o supera la puntuación ajustada (2), por lo que su intento de salvación tiene éxito y como resultado sólo recibirá la mitad del daño.
Cómo funciona
En el contexto de este artículo, el término efecto se refiere a las condiciones de efecto de estado (por ejemplo, cegado) y a algunas fuentes de daño (por ejemplo, una bola de fuego).
El juego tiene dos sistemas para determinar si un ataque tiene éxito: THAC0 y las tiradas de salvación. Desde un punto de vista de alto nivel, piensa en THAC0 como el manejo de los ataques físicos y en las TS como el manejo de los ataques mágicos o inusuales. Por ejemplo, si una espada tiene éxito o no en golpear a una criatura se maneja por THAC0 y si un hechizo tiene éxito o no en afectar a una criatura se maneja por tiradas de salvación. Sin embargo, las cosas pueden ser un poco confusas, ya que una espada mágica puede tener la posibilidad de aplicar efectos adicionales. Si la espada mágica impacta se maneja por THAC0, pero sus efectos mágicos adicionales se manejarían usando tiradas de salvación.
Dependiendo de la naturaleza (o fuente) del efecto que se resiste, se utilizará una de las cinco puntuaciones de TS diferentes:
- Parálisis / Veneno / Muerte
- Vara / Báculo / Varita
- Petrificación / Polimorfia
- Arma de Respiración
- Hechizo
Los valores base de las puntuaciones ST están determinados por la clase y el nivel de un personaje. Por ejemplo, un luchador de primer nivel tiene una puntuación de salvación contra muerte de 14 y de salvación contra hechizo de 17. Un mago de primer nivel tiene la misma puntuación para muerte pero un 12 para hechizo. A nivel 21, las puntuaciones del luchador han mejorado a 3 y 6 y las del mago a 8 y 4, respectivamente. Las clases del mismo grupo suelen tener las mismas tiradas de salvación, pero hay algunas excepciones (por ejemplo, los monjes).
Una puntuación base puede ser modificada por bonificaciones y penalizaciones de varias fuentes. Los modificadores temporales provienen de:
- Equipos, como armaduras, amuletos y armas. Estos objetos suelen (pero no siempre) ofrecer bonificaciones.
- Las habilidades especiales de algunos objetos (como el Cuerno de Kazgaroth)
- Hechizos y habilidades innatas, que pueden aplicar bonificaciones a los miembros del grupo o penalizaciones a los enemigos
- Pociones, que aplican bonificaciones
Los modificadores permanentes provienen de:
- La raza de un personaje; los Enanos, Gnomos y Halflings reciben bonificaciones basadas en su Constitución (a menudo llamadas bonificaciones de ST «Cortas», hasta 5 en D/W/S a 18 de constitución).
- La escuela de especialización de un mago le dará una bonificación a la TS de Hechizo (y a sus enemigos una penalización) cuando salve contra hechizos de su escuela elegida
- Algunas recompensas de misiones raras ofrecerán modificadores permanentes a sus tiradas de salvación (por ejemplo, elegir el camino bueno para la Prueba de Avaricia).
Una tercera fuente de modificadores de TS es el efecto contra el que se salva. Por ejemplo, el hechizo Orbe Cromático no da a los objetivos ninguna TS contra el daño, pero da un bono de TS de 6 cuando se salva contra sus otros efectos y el hechizo Dedo de la Muerte impone una penalización de TS de 2 cuando se intenta resistirlo.
La pantalla de registro de personajes muestra las puntuaciones de las tiradas de salvación de un personaje. Un luchador de nivel alto con una puntuación de salvación base contra hechizos de 4 podría ver una entrada como esta, «Hechizo: -2 (-6)». El número entre paréntesis (-6) es la suma de todos los modificadores de salvación contra hechizos del luchador. Los números negativos indican una bonificación, y los positivos una penalización. El primer número (2) es la puntuación efectiva, que se calcula sumando los modificadores a la base (4 + -6 = -2).
Por el ejemplo anterior, se podría pensar que las tiradas de salvación ante hechizos de nuestro guerrero siempre tendrán éxito (ya que la peor tirada de d20 siempre será mayor que la puntuación objetivo de -2), pero los efectos dañinos a menudo vienen con penalizaciones a la TS. Por ejemplo, nuestro guerrero puede enfrentarse a un enemigo de alto nivel cuyos ataques requieren una tirada de salvación contra hechizo con una penalización de 10. Esto aumenta la puntuación objetivo del guerrero a -2 + 10 = 8, reduciendo sus posibilidades de éxito al 65%.
El juego suele referirse a las bonificaciones como números positivos y a las penalizaciones como negativos. Por ejemplo, el Yelmo de Balduran menciona «Tiradas de Salvación: +1», aunque ese número se refleja como negativo al mirar el registro del personaje. Esto no sólo ocurre con las tiradas de salvación. Ese mismo yelmo ofrece un bono de +1 a la CA, pero las pantallas de Inventario y de Estadísticas de Combate lo muestran como un -1 en su lugar. Para evitar confusiones, recuerda que las bonificaciones siempre reducen la puntuación del objetivo (o aumentan la tirada) y las penalizaciones aumentan la puntuación (o reducen la tirada) e ignoran el signo.
A diferencia de las tiradas de ataque, sigue siendo posible que una tirada de 1 tenga éxito; no existe tal cosa como un fallo crítico al hacer tiradas de salvación. Si un personaje es inmune a un efecto, no se necesita ninguna tirada de salvación para evitar el efecto (y no se realizará ninguna).
Un efecto puede especificar una de las 3 designaciones de tirada de salvación:
- Ninguna: No se permite ninguna tirada de salvación.
- Se niega: Se permite una tirada de salvación. Si la tirada de salvación falla, el efecto se aplica. Si tiene éxito, el efecto principal no se aplicará (es decir, se resistió con éxito), pero todavía puede haber daño. Por ejemplo, Dedo de la Muerte ofrece una TS de «Negar». Si el objetivo tiene éxito, no muere pero sigue sufriendo 2d8+1 puntos de daño.
- 1/2: Se permite una tirada de salvación. Si la salvación falla, se utilizará todo el daño rodado. Si la salvación tiene éxito, el daño depende del número de dados lanzados.
- Si se lanza normalmente un número par de dados, entonces sólo se utilizará la mitad de ese número de dados. Por ejemplo, la Poción de Explosiones normalmente causa 6d6 de daño, pero una salvación exitosa reducirá el daño a 3d6 en su lugar.
- Si se lanza normalmente un número impar de dados, entonces el número de dados utilizado es el entero más cercano mayor que la mitad. Por ejemplo, Aceite de Ardor hace 5d6 pero una salvación exitosa hará 3d6 en su lugar (ya que 3 es el entero más cercano mayor que 5/2 = 2.5).
Normalmente, cuando una tirada de salvación tiene éxito, el juego mostrará la siguiente información:
(creature name): Save vs. (type): (roll number after applying the save modifiers)
Por ejemplo:
Edwin: Save vs. Spell: 11
Hay una excepción, sin embargo, si el efecto que se está resistiendo tiene una bonificación a la tirada de salvación y el objetivo no habría hecho la salvación con éxito sin la bonificación, entonces el mensaje no se mostrará en absoluto. Por ejemplo, digamos que un mago de bajo nivel con una TS de hechizo efectiva de 10 es golpeado por un orbe cromático de nivel 1. El orbe cromático tiene un bono de TS de 6, lo que significa que el mago necesita sacar un 4 o más.
- Las tiradas de TS de 1, 2 o 3 fallarán. En lugar de una respuesta de TS, el usuario verá un mensaje diciendo que ha sido cegado
- Las tiradas de TS de 4, 5, 6, 7, 8 o 9 tendrán éxito pero no proporcionarán ninguna respuesta de TS.
- Las tiradas de 10 o más tendrán éxito y mostrarán el mensaje de retroalimentación de ST
Bonificación
El término «bonificación de tirada de salvación» cuando aparece en objetos o efectos es ambiguo. Una bonificación puede aplicarse de dos maneras:
- Se puede hacer una tirada más alta: esto se traduce como tiradas de 1d20+bonificación
- El valor requerido de una tirada de salvación puede hacerse más bajo: las tiradas son 1d20, pero comparadas con el valor – bonificación.
Efectivamente, esto es lo mismo. La diferencia es desde el punto de vista del juego de rol:
- Una persona que tenga más suerte, hará mejores tiradas
- Una persona mejor equipada, depende menos de la suerte
En esta wiki, intentamos evitar la ambigüedad en el texto y explicar qué mecanismo se utiliza. Sin embargo, es posible que encuentres expresiones ambiguas. En este caso un «+1 de bonificación» se referirá a tiradas mejoradas, donde un «-1 de bonificación» se referirá a requisitos de tiradas de salvación rebajados y a la inversa un «-1 de penalización» se referirá a tiradas empeoradas y un «+1 de penalización» a requisitos aumentados.
Objetos que modifican la TS
Amuletos
- Amuleto de Seldarine
- Amuleto de Protección de Hechizos
- Collar de Estabilidad de la Forma
- Periapt de Protección de la Vida
- El Protector +1
- Collar de Caballo de Madera
Armadura
- Túnica de Aventurero
- Armadura de la Fe +3
- Armadura de la Víbora +5
- Placa de Delver +2
- Firecam Full-Plate Armor
- Human Flesh +5
- Knave’s Robe
- Robe of the Evil Archmagi
- Robe of the Archimago del Bien
- Traje del Archimago del Neutral
- Piel del Necrófago +4
- Traje del Viajero
Cinturones
- Cinturón de Adóy
- Cinturón de Barrera Inercial
Capas
- Capa de Balduran
- Capa de Desplazamiento
- Capa de Protección +1
- Capa de Protección +2: Escudo del Espíritu +2
- Capa del Bosque Alto +1
- Capa de Piwafwi Drow
- Capa de Protección Mejorada +2
- Korkorran’s Cowl
- Capa de Montolio
Escudos
- Escudo de la Orden +4
Yelmos
- Don de la Paz
- Escudo de Balduran
- Piedra Ioun de color lavanda
- El Visaje
Varios
- Pin de la Garra
- Globo Rojo
- La Garra de Kazgaroth
- El Cuerno de Kazgaroth
Pociones
- Poción de Piel de Corteza
- Poción de Invulnerabilidad
- Poción de Escudo Mágico
- Poción de Forma de Piedra
Anillos
- Anillo de Protección de Koveras
- Anillo de Gaxx
- Anillo de los Príncipes +1
- Anillo de la Guardia +2
- Sello del Guardián +3
- Anillo del Sello de De’Arnise
Hechizos
- Blur
- Boon of Lathandre
- Chant
- Improved Invisibility
- Luck (spell)
-
Baldur’s Gate (1999)Este icono indica el contenido de la campaña original de Baldur’s Gate que sólo está disponible si Tales of the Sword Coast está instalado.
Protección contra el mal
- Armadura de espíritu
Armas
- Foebane +5
- Lanza del Unicornio +2
- Bastón de Poder
- Bastón de los Magos
- Bastón de los Bosques +4
Formatos de escritura BGWiki
Como se suele ver en-juego, por ejemplo, el Anillo de los Príncipes indica el bono de TS en la descripción como Tiradas de Salvación: +1 (número positivo), pero en realidad se implementa como un -1 (número negativo) para potenciar la TS, BGW listará todos los modificadores que modifican directamente las puntuaciones de TS de las criaturas como -n bonus o +n penalty. Mientras que los modificadores de salvación en el juego se describen como, por ejemplo, en Silencio, 15′ de radio, hacer una tirada de salvación contra hechizo con/en una penalización de -5, donde el número indicado modifica directamente el número de la tirada d20, BGW listará todos los modificadores de salvación como +n de bonificación o -n de penalización para sincronizar mejor cómo funciona el juego y para que todos los números se puedan aplicar directamente a la fórmula de la tirada mínima anterior.