LAS VEGAS–No es sorprendente escuchar que un jugador de Elder Scrolls V: Skyrim pasó 75 horas jugando al juego. Es un poco más sorprendente escuchar que eso es lo que el jugador medio de Elder Scrolls V: Skyrim pasó en el juego de rol abierto de Bethesda.
Al pronunciar el discurso de apertura de la Cumbre D.I.C.E. 2012 esta noche, el director creativo de Bethesda Game Studios, Todd Howard, dijo que la media de tiempo de juego de Skyrim para la versión de PC era de 75 horas. Y no se trata precisamente de una muestra pequeña, ya que Howard dijo que varios millones de personas se habían hecho con la edición de Skyrim para PC. Combinado con las versiones de consola, Skyrim ha vendido más de 10 millones de copias, dijo Howard.
Además, Howard también mostró un vídeo que recopila algunos trabajos de última hora en el juego. Una vez que el desarrollo de Skyrim estuvo prácticamente terminado, Bethesda dio a sus desarrolladores una semana para que trabajaran en lo que quisieran, siempre que se pudiera incluir en el juego. La semana que siguió fue una de las más creativas y productivas en la historia de la compañía, dijo, con una gran cantidad de nuevas características que se lanzaron en el juego.
Entre las incorporaciones de la semana se encontraban el follaje estacional, las lanzas, los ángulos de cámara espectaculares para las muertes por magia y combate a distancia, las estructuras colgantes y las plataformas móviles en las mazmorras, las monturas de dragón, el combate a caballo, los duendes, las combinaciones de hechizos, la posibilidad de construir una casa e incluso el reconocimiento de voz de Kinect para los hechizos. Lamentablemente, Howard fue impreciso sobre cómo podrían añadirse las nuevas características a Skyrim, diciendo que podrían ser paquetes de contenido descargables, o posiblemente descargas gratuitas.
El discurso de apertura -que se puede ver en su totalidad en GameSpot- abarcó una gran variedad de temas, desde la filosofía de diseño de Bethesda hasta las razones por las que Howard cree que ésta es una época dorada de los juegos.
La cumbre D.I.C.E. (Design, Innovate, Communicate, Entertain) es una conferencia que se celebra una vez al año y que se dedica a explorar los enfoques del proceso creativo y la expresión artística tal y como se aplican al desarrollo del entretenimiento interactivo. Está organizada por la Academia de las Artes y las Ciencias Interactivas y acoge los premios anuales Interactive Achievement Awards, que celebran los mejores juegos del año pasado, votados por los miembros de la AIAS. El cómico Jay Mohr volverá a presentar la gala de premios, que tendrá lugar el 9 de febrero.
Para más información, consulta la página de cobertura de GameSpot, que ofrecerá vídeos completos de todos los paneles y discursos de apertura de la Cumbre D.I.C.E. 2012.