LAS VEGAS – Det är inte förvånande att höra att en Elder Scrolls V: Skyrim-spelare har spelat spelet i 75 timmar. Det är lite mer förvånande att höra att det är vad den genomsnittliga Elder Scrolls V: Skyrim-spelaren spenderade i Bethesdas öppna rollspel.

Skyrim: Stanna en stund. Stay forever.

När Bethesda Game Studios creative director Todd Howard höll det inledande talet på 2012 D.I.C.E. Summit ikväll sa han att den genomsnittliga speltiden för Skyrim i PC-versionen av spelet var 75 timmar. Det är inte direkt ett litet urval heller, eftersom Howard sade att flera miljoner människor hade plockat upp PC-utgåvan av Skyrim. Tillsammans med konsolversionerna har Skyrim sålts i mer än 10 miljoner exemplar, sade Howard.

Utöver detta visade Howard också upp ett videoklipp där han sammanställde en del arbete i sista minuten med spelet. När utvecklingen av Skyrim i stort sett var klar gav Bethesda sina utvecklare en vecka på sig att arbeta med vad de ville, förutsatt att det kunde läggas in i spelet. Veckan som följde var bland de mest kreativa och produktiva i företagets historia, sade han, med en mängd nya funktioner som slängdes in i spelet.

Bland veckans tillägg fanns säsongens lövverk, spjut, dramatiska kameravinklar för magiska och distansstridskrafter, hängande strukturer och rörliga plattformar i fängelsehålor, drakfästen, riddarstrider, trollsländor, trollformelkombinationer, möjligheten att bygga ett hem och till och med Kinect-taligenkänning för trollformler. Tyvärr var Howard vag om hur de nya funktionerna skulle kunna läggas till i Skyrim och sa att det kan vara nedladdningsbara innehållspaket, eller möjligen gratis nedladdningar.

Keynote-talet – som finns att se i sin helhet på GameSpot – täckte en mängd olika ämnen, från Bethesdas designfilosofi till anledningarna till varför Howard tror att detta är en gyllene tidsålder för spel.

D.I.C.E. Summit (Design, Innovate, Communicate, Entertain) är en konferens som äger rum en gång om året och som ägnas åt att utforska tillvägagångssätt för den kreativa processen och det konstnärliga uttrycket, eftersom de på ett unikt sätt tillämpas på utvecklingen av interaktiv underhållning. Konferensen anordnas av Academy of Interactive Arts and Sciences och är värd för de årliga Interactive Achievement Awards, som hyllar de bästa spelen från det gångna året, enligt AIAS-medlemmarnas röstning. Komikern Jay Mohr kommer att återvända som värd för prisutdelningen – som äger rum den 9 februari.

För mer information, kolla in GameSpots bevakningssida, som kommer att innehålla fullständig video av varje panel och keynote-tal från 2012 D.I.C.E. Summit.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.