LAS VEGAS–Es ist nicht überraschend zu hören, dass ein Elder Scrolls V: Skyrim-Spieler 75 Stunden mit dem Spiel verbracht hat. Es ist schon etwas überraschender zu hören, dass der durchschnittliche Elder Scrolls V: Skyrim-Spieler so viel Zeit in Bethesdas offenem Rollenspiel verbracht hat.

Skyrim: Bleib eine Weile. Bleiben Sie für immer.

Bei der Eröffnungsrede des D.I.C.E.-Gipfels 2012 sagte der Creative Director der Bethesda Game Studios, Todd Howard, dass die durchschnittliche Spielzeit für die PC-Version von Skyrim 75 Stunden beträgt. Das ist auch nicht gerade eine kleine Stichprobe, denn laut Howard haben mehrere Millionen Menschen die PC-Version von Skyrim gekauft. Zusammen mit den Konsolenversionen habe sich Skyrim mehr als 10 Millionen Mal verkauft, so Howard.

Darüber hinaus zeigte Howard auch einen Videoclip, in dem einige Arbeiten an dem Spiel in letzter Minute zusammengefasst wurden. Nachdem die Entwicklung von Skyrim im Wesentlichen abgeschlossen war, gab Bethesda seinen Entwicklern eine Woche Zeit, um an allem zu arbeiten, was sie wollten, vorausgesetzt, es konnte in das Spiel integriert werden. Die darauf folgende Woche war eine der kreativsten und produktivsten in der Geschichte des Unternehmens, sagte er, mit einer Vielzahl von neuen Funktionen, die in das Spiel eingebaut wurden.

Zu den Ergänzungen der Woche gehörten jahreszeitlich bedingtes Laub, Speere, dramatische Kameraperspektiven für Magie und Fernkampf-Kills, hängende Strukturen und bewegliche Plattformen in Dungeons, Drachen-Reittiere, berittener Kampf, Goblins, Zauberkombinationen, die Möglichkeit, ein Haus zu bauen, und sogar Kinect-Spracherkennung für Zaubersprüche. Leider war Howard vage darüber, wie die neuen Funktionen zu Skyrim hinzugefügt werden könnten, sagte, es könnte herunterladbare Content-Packs oder möglicherweise kostenlose Downloads sein.

Die Keynote – die in ihrer Gesamtheit auf GameSpot zu sehen ist – deckte eine Vielzahl von Themen ab, von Bethesdas Design-Philosophie bis hin zu den Gründen, warum Howard glaubt, dass dies ein goldenes Zeitalter der Spiele ist.

Der D.I.C.E. Summit (Design, Innovate, Communicate, Entertain) ist eine einmal jährlich stattfindende Konferenz, die sich der Erforschung von Ansätzen des kreativen Prozesses und des künstlerischen Ausdrucks widmet, wie sie für die Entwicklung interaktiver Unterhaltung einzigartig sind. Sie wird von der Academy of Interactive Arts and Sciences organisiert und ist Gastgeber der jährlichen Interactive Achievement Awards, mit denen die besten Spiele des vergangenen Jahres ausgezeichnet werden, die von den AIAS-Mitgliedern gewählt wurden. Der Komiker Jay Mohr wird die Preisverleihung, die am 9. Februar stattfindet, wieder moderieren.

Weitere Informationen finden Sie auf der GameSpot-Berichterstattungsseite, auf der Sie alle Podiumsdiskussionen und Keynotes des D.I.C.E.-Gipfels 2012 in voller Länge auf Video sehen können.

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