LAS VEGAS–Elder Scrolls V: Skyrimのプレイヤーが75時間プレイしたと聞いても驚くことではありませんね。 ベセスダのオープンエンド型ロールプレイングゲーム「Elder Scrolls V: Skyrim」の平均プレイ時間がそれだと聞くと、少し驚きますね。

Skyrim: Stay awhile.

2012 D.I.C.E. Summit のオープニング基調講演で、Bethesda Game Studios のクリエイティブディレクター Todd Howard 氏は、PC 版 Skyrim の平均プレイ時間が 75 時間であると述べました。 これは決して少ないサンプル数ではなく、何百万人もの人々がPC版Skyrimを手にしたとHoward氏は述べました。 コンソール版と合わせると、Skyrimは1000万本以上売れたとHowardは述べています。

そのほかにも、Howard氏は、ゲームに関する最後の作業をまとめたビデオクリップを披露しました。 Skyrimの開発が基本的に完了すると、Bethesdaは開発者に、ゲームに入れられるものであれば、何でもやっていいよと1週間与えたそうです。 その1週間は、会社史上最も創造的で生産的な1週間であり、多くの新機能がゲームに投入されたと言います。

この週に追加されたものには、季節の葉、槍、魔法や範囲戦闘のキルにおける劇的なカメラアングル、ダンジョン内の吊り構造物と動くプラットフォーム、ドラゴンマウント、マウント戦闘、ゴブリン、呪文の組み合わせ、家の建設機能、そして呪文のためのKinect音声認識までがあります。 残念ながら、Howard氏はSkyrimに新機能を追加する方法について、ダウンロードコンテンツパックか、あるいは無料ダウンロードになるかもしれないと曖昧な表現をしています。

GameSpotで全編視聴可能な基調講演では、ベセスダのデザイン哲学から、ハワード氏が今がゲームの黄金期であると考える理由まで、さまざまなテーマが語られました。

D.I.C.E. Summit (Design, Innovate, Communicate, Entertain) は、インタラクティブ・エンターテインメントの開発にユニークに適用される、創造プロセスと芸術表現へのアプローチを探求する、年に一度の会議です。 また、Academy of Interactive Arts and Sciencesが主催し、AIAS会員の投票により過去1年間のベストゲームを表彰するInteractive Achievement Awardsが毎年開催されています。 2月9日に開催されるこのアワードでは、コメディアンのJay Mohrが再び司会を務めます。

詳細は、GameSpotの報道ページをご覧ください。このページでは、2012 D.I.C.E. サミットでのすべてのパネルと基調講演の完全なビデオを掲載します。

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