LAS VEGAS–Il n’est pas surprenant d’entendre qu’un joueur de Elder Scrolls V : Skyrim a passé 75 heures à jouer au jeu. C’est un peu plus surprenant d’entendre que c’est ce que le joueur moyen d’Elder Scrolls V : Skyrim a passé dans le jeu de rôle ouvert de Bethesda.

Skyrim : Restez un moment. Restez pour toujours.

En prononçant ce soir le discours d’ouverture du sommet D.I.C.E. 2012, le directeur créatif de Bethesda Game Studios, Todd Howard, a déclaré que le temps de jeu moyen dans Skyrim pour la version PC du jeu était de 75 heures. Il ne s’agit pas exactement d’un petit échantillon, puisque M. Howard a déclaré que plusieurs millions de personnes avaient acheté la version PC de Skyrim. Combiné avec les versions pour consoles, Skyrim s’est vendu à plus de 10 millions d’exemplaires, a déclaré Howard.

Au-delà de cela, Howard a également montré un clip vidéo compilant certains travaux de dernière minute sur le jeu. Une fois le développement de Skyrim essentiellement terminé, Bethesda a donné à ses développeurs une semaine pour travailler sur ce qu’ils voulaient, à condition que cela puisse être mis dans le jeu. La semaine qui a suivi a été parmi les plus créatives et productives de l’histoire de l’entreprise, a-t-il dit, avec une foule de nouvelles fonctionnalités jetées dans le jeu.

Parmi les ajouts de la semaine, on trouve des feuillages saisonniers, des lances, des angles de caméra dramatiques pour les tués en magie et en combat à distance, des structures suspendues et des plateformes mobiles dans les donjons, des montures de dragon, des combats montés, des gobelins, des combinaisons de sorts, la possibilité de construire une maison, et même la reconnaissance vocale Kinect pour les sorts. Malheureusement, Howard est resté vague sur la façon dont les nouvelles fonctionnalités pourraient être ajoutées à Skyrim, disant qu’il pourrait s’agir de packs de contenu téléchargeables, ou éventuellement de téléchargements gratuits.

Le discours principal – qui peut être regardé dans son intégralité sur GameSpot – a couvert une variété de sujets, de la philosophie de conception de Bethesda aux raisons pour lesquelles Howard pense que c’est un âge d’or du jeu.

Le sommet D.I.C.E. (Design, Innovate, Communicate, Entertain) est une conférence annuelle consacrée à l’exploration des approches du processus créatif et de l’expression artistique telles qu’elles s’appliquent de manière unique au développement du divertissement interactif. Elle est organisée par l’Academy of Interactive Arts and Sciences et accueille chaque année les Interactive Achievement Awards, qui récompensent les meilleurs jeux de l’année écoulée, selon le vote des membres de l’AIAS. Le comédien Jay Mohr sera de retour pour animer la remise des prix – qui aura lieu le 9 février.

Pour en savoir plus, consultez la page de couverture de GameSpot, qui proposera une vidéo complète de chaque panel et discours principal du sommet D.I.C.E. 2012.

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