LAS VEGAS–Nem meglepő, hogy egy Elder Scrolls V: Skyrim játékos 75 órát töltött a játékkal. Kicsit meglepőbb azt hallani, hogy az átlagos Elder Scrolls V: Skyrim játékos ennyit töltött a Bethesda nyílt végű szerepjátékával.

Skyrim: Maradj még egy kicsit! Stay forever.

Todd Howard, a Bethesda Game Studios kreatív igazgatója ma este a 2012-es D.I.C.E. Summit nyitóbeszédében elmondta, hogy a Skyrim PC-s verziójának átlagos játékideje 75 óra volt. Ez sem éppen kis mintahalmaz, hiszen Howard szerint több millió ember vette kézbe a Skyrim PC-s kiadását. A konzolos verziókkal együtt a Skyrim több mint 10 millió példányban kelt el, mondta Howard.

Ezen túlmenően Howard bemutatott egy videoklipet is, amely a játékon végzett utolsó perces munkálatokat állította össze. Miután a Skyrim fejlesztése lényegében befejeződött, a Bethesda egy hetet adott a fejlesztőknek, hogy bármin dolgozhassanak, feltéve, hogy azt be lehetett tenni a játékba. Az ezt követő hét a cég történetének egyik legkreatívabb és legtermékenyebb hete volt – mondta -, rengeteg új funkciót dobtak be a játékba.

A heti újítások között voltak szezonális lombok, lándzsák, drámai kameraszögek a mágikus és távolsági harci gyilkosságoknál, függő szerkezetek és mozgó platformok a dungeonokban, sárkánylovak, lovas harc, goblinok, varázslatkombinációk, házépítés lehetősége, és még Kinect beszédfelismerés is a varázslatokhoz. Sajnos Howard homályosan fogalmazott arról, hogy az új funkciókat hogyan lehet majd hozzáadni a Skyrimhez, mondván, hogy letölthető tartalomcsomagok, vagy esetleg ingyenes letöltések lehetnek.

A keynote-beszéd – amely teljes egészében megtekinthető a GameSpoton – számos témát érintett, a Bethesda tervezési filozófiájától kezdve egészen addig, hogy Howard miért hisz abban, hogy ez a játékok aranykora.

A D.I.C.E. Summit (Design, Innovate, Communicate, Entertain) egy évente egyszer megrendezésre kerülő konferencia, amelynek célja a kreatív folyamat és a művészi kifejezésmód megközelítéseinek feltárása, ahogy azok egyedülálló módon alkalmazhatók az interaktív szórakoztatás fejlesztésére. A konferenciát az Academy of Interactive Arts and Sciences szervezi, és otthont ad az éves Interactive Achievement Awards díjátadónak, amely az AIAS tagjai által megszavazott, az elmúlt év legjobb játékait díjazza. Jay Mohr komikus visszatér a díjátadó házigazdájaként – amelyre február 9-én kerül sor.

További részletekért látogass el a GameSpot tudósítói oldalára, ahol a 2012-es D.I.C.E.-csúcstalálkozó minden panelbeszélgetéséről és fő beszédéről teljes videót találsz.

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.