LAS VEGAS–Non è sorprendente sentire che un giocatore di Elder Scrolls V: Skyrim ha passato 75 ore a giocare. È un po’ più sorprendente sentire che questo è ciò che il giocatore medio di Elder Scrolls V: Skyrim ha trascorso nel gioco di ruolo aperto di Bethesda.

Skyrim: Resta un po’. Resta per sempre.

Tenendo il discorso di apertura del D.I.C.E. Summit 2012 stasera, il direttore creativo di Bethesda Game Studios Todd Howard ha detto che il tempo medio di gioco di Skyrim per la versione PC del gioco è di 75 ore. Questo non è esattamente un piccolo campione, poiché Howard ha detto che milioni di persone hanno preso l’edizione PC di Skyrim. Insieme alle versioni per console, Skyrim ha venduto più di 10 milioni di copie, ha detto Howard.

Oltre a questo, Howard ha anche mostrato un video clip che raccoglie alcuni lavori dell’ultimo minuto sul gioco. Una volta che lo sviluppo di Skyrim era essenzialmente completo, Bethesda ha dato ai suoi sviluppatori una settimana per lavorare su qualsiasi cosa volessero, a condizione che potesse essere inserita nel gioco. La settimana che è seguita è stata tra le più creative e produttive nella storia dell’azienda, ha detto, con una serie di nuove caratteristiche inserite nel gioco.

Tra le aggiunte della settimana c’erano fogliame stagionale, lance, angoli di ripresa drammatici per le uccisioni magiche e di combattimento a distanza, strutture sospese e piattaforme mobili nei dungeon, cavalcature per draghi, combattimenti a cavallo, goblin, combinazioni di incantesimi, la possibilità di costruire una casa e persino il riconoscimento vocale Kinect per gli incantesimi. Sfortunatamente, Howard è stato vago su come le nuove caratteristiche potrebbero essere aggiunte a Skyrim, dicendo che potrebbero essere pacchetti di contenuti scaricabili, o forse download gratuiti.

Il discorso del keynote – che può essere visto nella sua interezza su GameSpot – ha coperto una varietà di argomenti, dalla filosofia di design di Bethesda alle ragioni per cui Howard crede che questa sia un’età dell’oro del gioco.

Il D.I.C.E. Summit (Design, Innovate, Communicate, Entertain) è una conferenza annuale dedicata all’esplorazione degli approcci al processo creativo e all’espressione artistica che si applicano esclusivamente allo sviluppo dell’intrattenimento interattivo. È organizzata dall’Academy of Interactive Arts and Sciences e ospita gli annuali Interactive Achievement Awards, che celebrano i migliori giochi dell’anno passato, come votato dai membri dell’AIAS. Il comico Jay Mohr tornerà ad ospitare lo show dei premi, che avrà luogo il 9 febbraio.

Per saperne di più, controlla la pagina di copertura di GameSpot, che conterrà il video completo di ogni pannello e discorso chiave del Summit D.I.C.E. 2012.

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