LAS VEGAS–Ei ole yllättävää kuulla, että eräs Elder Scrolls V: Skyrimin pelaaja vietti pelin pelaamiseen 75 tuntia. Hieman yllättävämpää on kuulla, että sen verran keskimääräinen Elder Scrolls V: Skyrim -pelaaja vietti Bethesdan avoimen roolipelin parissa.

Skyrim: Jää hetkeksi. Stay forever.

Tänä iltana D.I.C.E. Summit 2012 -tapahtuman avauspuheenvuoron pitänyt Bethesda Game Studiosin luova johtaja Todd Howard kertoi, että Skyrim-pelin PC-version keskimääräinen peliaika oli 75 tuntia. Tämäkään ei ole aivan pieni otos, sillä Howardin mukaan useat miljoonat ihmiset olivat hankkineet Skyrimin PC-version. Yhdessä konsoliversioiden kanssa Skyrimiä on myyty yli 10 miljoonaa kappaletta, Howard sanoi.

Tämän lisäksi Howard esitteli myös videopätkän, jossa koottiin viime hetken töitä pelin parissa. Kun Skyrimin kehitys oli periaatteessa valmis, Bethesda antoi kehittäjilleen viikon aikaa työstää mitä tahansa, kunhan se voitiin laittaa peliin. Seurannut viikko oli yksi yhtiön historian luovimmista ja tuottavimmista, hän sanoi, ja peliin lisättiin lukuisia uusia ominaisuuksia.

Viikon lisäysten joukossa oli muun muassa kausiluonteisia lehtiä, keihäitä, dramaattisia kamerakulmia taika- ja kaukotaistelutappoja varten, roikkuvia rakenteita ja liikkuvia alustoja luolastoissa, lohikäärmeiden ratsuja, ratsastustaistelua, peikkoja, loitsukombinaatioita, mahdollisuus rakentaa koti ja jopa Kinectin puheentunnistus loitsuille. Valitettavasti Howard oli epämääräinen siitä, miten uudet ominaisuudet voidaan lisätä Skyrimiin, ja sanoi, että ne saattavat olla ladattavia sisältöpaketteja tai mahdollisesti ilmaisia latauksia.

Keynote-puheessa – joka on katsottavissa kokonaisuudessaan GameSpotissa – käsiteltiin monenlaisia aiheita Bethesdan suunnittelufilosofiasta syihin, joiden vuoksi Howard uskoo tämän olevan pelaamisen kulta-aikaa.

D.I.C.E. Summit (Design, Innovate, Communicate, Entertain) on kerran vuodessa järjestettävä konferenssi, joka on omistettu luovan prosessin ja taiteellisen ilmaisun lähestymistapojen tutkimiselle interaktiivisen viihteen kehittämisessä. Sen järjestää Academy of Interactive Arts and Sciences, ja siellä järjestetään vuosittaiset Interactive Achievement Awards -palkinnot, joilla palkitaan kuluneen vuoden parhaita pelejä AIAS:n jäsenten äänestyksen perusteella. Koomikko Jay Mohr palaa isännöimään palkintogaalaa, joka järjestetään 9. helmikuuta.

Katso lisää GameSpotin raportointisivulta, jossa on täydet videot jokaisesta paneelista ja keynote-puheenvuorosta vuoden 2012 D.I.C.E.-huippukokouksesta.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.