LAS VEGAS–Het is niet verrassend om te horen dat een Elder Scrolls V: Skyrim speler 75 uur heeft besteed aan het spelen van de game. Het is iets verrassender om te horen dat de gemiddelde Elder Scrolls V: Skyrim-speler 75 uur in Bethesda’s open role-playing game heeft doorgebracht.

Skyrim: Blijf een tijdje. Blijf voor altijd.

Tijdens de openingstoespraak van de D.I.C.E.-top 2012 vanavond zei Todd Howard, creatief directeur van Bethesda Game Studios, dat de gemiddelde speelduur in Skyrim voor de pc-versie van het spel 75 uur was. Dat is ook niet bepaald een kleine steekproef, aangezien Howard zei dat meerdere miljoenen mensen de PC-editie van Skyrim hebben opgepikt. Gecombineerd met de console versies, heeft Skyrim meer dan 10 miljoen exemplaren verkocht, aldus Howard.

Buiten dat, Howard toonde ook een videoclip met een compilatie van wat last-minute werk aan het spel. Zodra de ontwikkeling van Skyrim in wezen voltooid was, gaf Bethesda zijn ontwikkelaars een week om te werken aan wat ze maar wilden, op voorwaarde dat het in het spel kon worden gestopt. De week die volgde was een van de meest creatieve en productieve in de geschiedenis van het bedrijf, zei hij, met een groot aantal nieuwe functies die in het spel werden gegooid.

Onder de toevoegingen van de week waren seizoensgebonden gebladerte, speren, dramatische camerahoeken voor magie en ranged combat kills, hangende structuren en bewegende platforms in kerkers, draak mounts, bereden gevechten, goblins, spreukencombinaties, de mogelijkheid om een huis te bouwen, en zelfs Kinect spraakherkenning voor spreuken. Helaas, Howard was vaag over hoe de nieuwe functies konden worden toegevoegd aan Skyrim, zeggen dat het zou kunnen zijn downloadbare content packs, of mogelijk gratis downloads.

De keynote toespraak – die beschikbaar is om in zijn geheel te bekijken op GameSpot – behandelde een verscheidenheid aan onderwerpen, van Bethesda’s ontwerpfilosofie tot de redenen waarom Howard gelooft dat dit een gouden tijdperk van gaming is.

De D.I.C.E. Summit (Design, Innovate, Communicate, Entertain) is een eenmalige jaarlijkse conferentie gewijd aan het verkennen van benaderingen van het creatieve proces en artistieke expressie zoals die op unieke wijze van toepassing zijn op de ontwikkeling van interactief entertainment. De conferentie wordt georganiseerd door de Academy of Interactive Arts and Sciences en is gastheer van de jaarlijkse Interactive Achievement Awards, die de beste games van het afgelopen jaar bekronen, zoals gestemd door AIAS-leden. Komiek Jay Mohr zal terugkeren om de awards show te hosten – die plaatsvindt op 9 februari.

Kijk voor meer informatie op de GameSpot-verslaggevingpagina, met volledige video’s van elk panel en elke keynote van de 2012 D.I.C.E. Summit.

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.