LAS VEGAS – Nu este surprinzător să auzi că un jucător de Elder Scrolls V: Skyrim a petrecut 75 de ore jucând acest joc. Este puțin mai surprinzător să auzi că asta este ceea ce a petrecut în medie un jucător de Elder Scrolls V: Skyrim în jocul de rol deschis al celor de la Bethesda.

Skyrim: Stay awhile. Rămâi pentru totdeauna.

După ce a ținut discursul de deschidere al Summit-ului D.I.C.E. 2012 din această seară, directorul de creație al Bethesda Game Studios, Todd Howard, a declarat că durata medie de joc Skyrim pentru versiunea PC a jocului a fost de 75 de ore. Nici acesta nu este chiar un eșantion mic, deoarece Howard a spus că mai multe milioane de oameni au luat ediția PC a lui Skyrim. Combinat cu versiunile pentru console, Skyrim s-a vândut în peste 10 milioane de exemplare, a spus Howard.

Dincolo de asta, Howard a prezentat, de asemenea, un clip video care compilează unele lucrări de ultimă oră asupra jocului. Odată ce dezvoltarea la Skyrim a fost practic finalizată, Bethesda le-a dat dezvoltatorilor săi o săptămână pentru a lucra la orice doreau, cu condiția să poată fi introdus în joc. Săptămâna care a urmat a fost printre cele mai creative și productive din istoria companiei, a spus el, cu o mulțime de caracteristici noi care au fost aruncate în joc.

Printre adăugirile săptămânii s-au numărat frunzișul sezonier, sulițele, unghiuri dramatice ale camerei de filmat pentru lovituri magice și de luptă la distanță, structuri suspendate și platforme în mișcare în temnițe, monturi de dragoni, luptă călare, goblini, combinații de vrăji, posibilitatea de a construi o casă și chiar recunoașterea vocală Kinect pentru vrăji. Din păcate, Howard a fost vag cu privire la modul în care noile caracteristici ar putea fi adăugate în Skyrim, spunând că ar putea fi vorba de pachete de conținut descărcabile sau, eventual, de descărcări gratuite.

Discursul principal – care poate fi urmărit în întregime pe GameSpot – a abordat o varietate de subiecte, de la filosofia de design a Bethesda până la motivele pentru care Howard crede că aceasta este o epocă de aur a jocurilor.

Summit-ul D.I.C.E. (Design, Innovate, Communicate, Entertain) este o conferință anuală dedicată explorării abordărilor procesului creativ și expresiei artistice, așa cum se aplică în mod unic la dezvoltarea divertismentului interactiv. Conferința este organizată de Academy of Interactive Arts and Sciences și găzduiește premiile anuale Interactive Achievement Awards, care celebrează cele mai bune jocuri ale anului trecut, așa cum au fost votate de membrii AIAS. Comediantul Jay Mohr se va întoarce pentru a prezenta spectacolul de decernare a premiilor – care va avea loc pe 9 februarie.

Pentru mai multe informații, consultați pagina de acoperire a GameSpot, care va cuprinde înregistrări video complete ale fiecărui panel și discurs principal de la D.I.C.E. Summit 2012.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.