LAS VEGAS–Não é surpreendente ouvir que um Elder Scrolls V: Skyrim player passou 75 horas jogando o jogo. É um pouco mais surpreendente ouvir que é isso que um jogador médio de Elder Scrolls V: Skyrim gastou no jogo de role-playing aberto de Bethesda.

Skyrim: Fica um pouco. Fique para sempre.

Entregando o discurso de abertura do D.I.C.E. Summit 2012 esta noite, o director criativo da Bethesda Game Studios Todd Howard disse que o tempo médio de jogo Skyrim para a versão de PC do jogo era de 75 horas. Também não é exactamente uma pequena amostra, pois Howard disse que vários milhões de pessoas tinham pegado na edição para PC da Skyrim. Combinado com as versões para console, o Skyrim vendeu mais de 10 milhões de cópias, disse Howard.

Além disso, Howard também mostrou um vídeo clip compilando alguns trabalhos de última hora sobre o jogo. Uma vez que o desenvolvimento no Skyrim estava essencialmente completo, Bethesda deu aos seus desenvolvedores uma semana para trabalhar no que eles quisessem, desde que pudesse ser colocado no jogo. A semana que se seguiu foi uma das mais criativas e produtivas da história da empresa, disse ele, com uma série de novas funcionalidades a serem lançadas no jogo.

Entre as adições da semana estavam folhagem sazonal, lanças, ângulos de câmera dramáticos para magia e matanças de combate à distância, estruturas suspensas e plataformas em movimento em masmorras, montagens de dragões, combate montado, duendes, combinações de feitiços, a habilidade de construir uma casa, e até mesmo o reconhecimento da fala do Kinect para feitiços. Infelizmente, Howard foi vago sobre como as novas funcionalidades poderiam ser adicionadas ao Skyrim, dizendo que poderiam ser pacotes de conteúdo para download, ou possivelmente downloads gratuitos.

O endereço principal – que está disponível para assistir na íntegra no GameSpot – cobriu uma variedade de assuntos, desde a filosofia de design de Bethesda até as razões pelas quais Howard acredita que esta é uma era dourada de jogos.

O D.I.C.E. Summit (Design, Innovate, Communicate, Entertain) é uma conferência anual dedicada a explorar abordagens ao processo criativo e à expressão artística, uma vez que se aplicam de forma única ao desenvolvimento do entretenimento interactivo. É organizada pela Academia de Artes e Ciências Interativas e sedia anualmente o Interactive Achievement Awards, que celebra os melhores jogos do ano passado, como votado pelos membros da AIAS. O comediante Jay Mohr voltará para sediar a mostra de premiação, que acontece no dia 9 de fevereiro.

Para mais, confira a página de cobertura do GameSpot, que apresentará vídeo completo de cada painel e discurso principal do D.I.C.E. Summit 2012.

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