LAS VEGAS–Det er ikke overraskende at høre, at en Elder Scrolls V: Skyrim-spiller har brugt 75 timer på at spille spillet. Det er lidt mere overraskende at høre, at det er det, som den gennemsnitlige Elder Scrolls V: Skyrim-spiller brugte på Bethesdas åbne rollespil.
Ved åbningstalen på 2012 D.I.C.E. Summit i aften sagde Bethesda Game Studios’ kreative direktør Todd Howard, at den gennemsnitlige spilletid for Skyrim i pc-versionen af spillet var 75 timer. Det er heller ikke ligefrem et lille eksempelsæt, da Howard sagde, at flere millioner af mennesker havde hentet PC-udgaven af Skyrim. Sammen med konsoludgaverne har Skyrim solgt mere end 10 millioner eksemplarer, sagde Howard.
Ud over det viste Howard også et videoklip, der kompilerer noget sidste øjebliks arbejde på spillet. Da udviklingen af Skyrim stort set var afsluttet, gav Bethesda sine udviklere en uge til at arbejde på alt det, de ønskede, forudsat at det kunne indsættes i spillet. Ugen, der fulgte, var blandt de mest kreative og produktive i firmaets historie, sagde han, og der blev smidt et væld af nye funktioner ind i spillet.
Blandt ugens tilføjelser var årstidsbestemt løv, spyd, dramatiske kameravinkler til magi og drab med fjernkamp, hængende strukturer og bevægelige platforme i fangekældre, dragemounts, ridekamp, trolde, besværgelseskombinationer, muligheden for at bygge et hjem og endda Kinect-talegenkendelse til besværgelser. Desværre var Howard vag med hensyn til hvordan de nye funktioner kunne tilføjes til Skyrim, idet han sagde, at det måske kunne være indholdspakker til download eller muligvis gratis downloads.
Keynoten – som kan ses i sin helhed på GameSpot – dækkede en række forskellige emner, lige fra Bethesdas designfilosofi til grundene til, at Howard mener, at dette er en gylden alder for spil.
D.I.C.E. Summit (Design, Innovate, Communicate, Entertain) er en konference, der afholdes én gang om året, og som er dedikeret til at udforske tilgange til den kreative proces og kunstneriske udtryk, som de unikt finder anvendelse på udviklingen af interaktiv underholdning. Konferencen arrangeres af Academy of Interactive Arts and Sciences og er vært for de årlige Interactive Achievement Awards, som hylder de bedste spil fra det forgangne år, som AIAS-medlemmerne har stemt om. Komikeren Jay Mohr vender tilbage som vært for prisshowet, der finder sted den 9. februar.
Du kan læse mere på GameSpot’s dækningsside, som vil indeholde fuld video af alle paneler og hovedtaler fra D.I.C.E. Summit 2012.