LAS VEGAS–Nie jest zaskakujące usłyszeć, że gracz Elder Scrolls V: Skyrim spędził 75 godzin grając w grę. Trochę bardziej zaskakujące jest usłyszeć, że tyle właśnie spędził przeciętny gracz Elder Scrolls V: Skyrim w otwartej grze fabularnej firmy Bethesda.
Podczas przemówienia otwierającego dzisiejszy szczyt D.I.C.E. 2012 dyrektor kreatywny Bethesda Game Studios, Todd Howard, powiedział, że średni czas gry w Skyrim w wersji PC to 75 godzin. To również nie jest mała próbka, ponieważ Howard powiedział, że wiele milionów ludzi pobrało Skyrima na PC. Łącznie z wersjami konsolowymi, Skyrim sprzedał się w ponad 10 milionach egzemplarzy, jak powiedział Howard.
Poza tym, Howard pokazał również klip wideo kompilujący niektóre prace nad grą wykonane w ostatniej chwili. Kiedy prace nad Skyrimem były już w zasadzie zakończone, Bethesda dała swoim programistom tydzień na pracę nad czym tylko chcieli, pod warunkiem, że da się to umieścić w grze. Tydzień, który nastąpił później, był jednym z najbardziej kreatywnych i produktywnych w historii firmy, jak powiedział, z mnóstwem nowych funkcji wrzuconych do gry.
Wśród dodatków tygodnia znalazły się sezonowe liście, włócznie, dramatyczne kąty kamery dla magii i walki na dystans, wiszące struktury i ruchome platformy w lochach, smocze wierzchowce, walka na koniach, gobliny, kombinacje zaklęć, możliwość budowy domu, a nawet rozpoznawanie mowy Kinecta dla zaklęć. Niestety, Howard nie sprecyzował w jaki sposób nowe funkcje mogą zostać dodane do Skyrima, mówiąc, że mogą to być pakiety zawartości do pobrania, lub ewentualnie darmowe pliki do pobrania.
Przemówienie inauguracyjne – które jest dostępne do obejrzenia w całości na GameSpot – obejmowało wiele tematów, od filozofii projektowania Bethesdy po powody, dla których Howard wierzy, że jest to złoty wiek gier.
The D.I.C.E. Summit (Design, Innovate, Communicate, Entertain) to organizowana raz w roku konferencja poświęcona badaniu podejścia do procesu twórczego i ekspresji artystycznej, które w unikalny sposób odnosi się do rozwoju interaktywnej rozrywki. Organizowana jest przez Academy of Interactive Arts and Sciences i odbywa się na niej coroczna gala Interactive Achievement Awards, na której przyznawane są nagrody za najlepsze gry minionego roku, przyznawane w głosowaniu członków AIAS. Komik Jay Mohr powróci, aby poprowadzić ceremonię rozdania nagród, która odbędzie się 9 lutego.
Aby dowiedzieć się więcej, sprawdź stronę relacji GameSpot, na której znajdziesz pełny zapis wideo każdego panelu i przemówienia z konferencji D.I.C.E. Summit 2012.